統率者2016により新要素、共闘ジェネラル。
アキリみた瞬間に強い(確信)して組むことに決めた。
相方どうしようかなと思って、一度同じカラーのブルース・タールで組んだんだけど弱くて即変更。
どうしてもドローが足りなくてアキリのパワーが6くらいで頭打ち。
ブルースで二段攻撃つけてもやっと2確だしアキリにブルース誘発のせるとブルースが討ち取られて、元4マナのリキャストが重荷。
あと二段は装備品で乗せれる(アキリのパワーも上がる)のでジェネラル枠を取る必要が全くない。
共闘持ちでドロー進めれそうなやつ見ていってたどり着いたティムナ。結構いろんな理由からアキリ+ティムナが共闘の最適解くらいには思えてる。
・赤白+白黒、3色はマナベースに無理がなく組みやすい。
・アキリで殴る→ティムナで引く、とそれぞれの役割が明確。引増ししたものを展開することでアキリの火力も上がる。
・アキリ(2マナ)→ティムナ(3マナ)でマナカーブがきれい。ティムナ着地ターンにもしっかりドローできる。
・黒が使えることで頭蓋囲いを採用できる。アキリのパワーが倍になるのはもちろん、ティムナでもジェネラルキルが狙える。この場合インスタント装備能力を存分に活かせる。
・黒のサーチカードにより各役割のカードを絞り込めるのでスペース圧迫しない。茶色の比率を上げれる。
あと身内環境的に、統率者2016によって青絡みのジェネラルが増えたから赤霊紅蓮はしっかり採用。
・統率者(2)
網投げ、アキリ
織り手のティムナ
・クリーチャー(5)
山賊の頭、伍堂
映し身人形
輪の大魔術師
石鍛冶の神秘家
エーテル宣誓会の法学者
・インスタント、ソーサリー(19)
再利用の咆哮
壊滅
魂の再鍛
憎悪
Wheel of Fortune
苦渋の破棄
Demonic Tutor
汚れた契約
ボロスの魔除け
歪める嘆き
剣を鍬に
流刑への道
悟りの教示者
吸血の教示者
ギャンブル
汚損破
紅蓮破
赤霊破
摩耗+損耗
・エンチャント(2)
締め付け
ファイレクシアの闘技場
・アーティファクト(9)
ダークスティールの溶鉱炉
ニンの杖
マイコシンスの格子
金属紡績工の組細工
予言のプリズム
サーボの網
街の鍵
通電式キー
師範の占い独楽
・アーティファクト装備品(10)
火と氷の剣
ロクソドンの戦鎚
伍堂の大槌、天鎖
執念の剣
勇者の兜
炎叫びの杖
審問官のフレイル
頭蓋囲い
速足のブーツ
大薙刀
・マナアーティファクト(23)
金粉の水蓮
面晶体の記録庫
連合の秘宝
ダークスティールの鋳塊
統率者の宝球
彩色の灯籠
オルゾフの印鑑
ラクドスの印鑑
ボロスの印鑑
乳白色のダイアモンド
灰色のダイアモンド
緋色のダイアモンド
冷鉄の心臓
耽溺のタリスマン
友なる石
精神石
厳かなモノリス
魔力の櫃
太陽の指輪
魔力の墓所
オパールのモックス
モックス・ダイアモンド
金属モックス
・土地(30)
ダークスティールの城塞
古の居住地
囁きの大霊堂
大焼炉
Scrubland
Plateau
Badlands
神無き祭殿
血の墓所
聖なる鋳造所
コイロスの洞窟
硫黄泉
戦場の鍛冶場
悪臭の荒野
偶像の石塚
岩だらけの大草原
統率の塔
マナの合流点
真鍮の都
色あせた城塞
宝石の洞窟
古えの墳墓
平地
沼
山
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
使ってみると予想以上に強い。
アキリのパワーの為に展開したいけど手札が尽きる点と、ティムナのドローするためにアタッカーが必要な点がきれいに相互補完されてる。
アキリ単体でも、まず高パワー+先制攻撃でクリーチャー戦に強い。
警戒でいままでのビートジェネラルで起こっていた、殴りに行ってる間に殴られることがない、殴り得。
一度倒されても次4マナで高パワー維持した状態で出てくる。マナレシオ良い。
ティムナはビート戦略において、統率者領域に置けるアリーナ。つまり強い。
デッキの動きが、殴る→引く→展開する→殴る…の繰り返しで、乱暴に言うとエド。
アキリのパワーをアーティファクトばら撒きと装備で11以上+トランプルにして、二段攻撃orフレイルor頭蓋囲いで確1。
ティムナも装備品もりもりしてジェネラルキル、またドロー目的のフリした攻撃からのヘイトレッド芸もできる。
いままでいろんな装備品使ってたけど、やっぱり頭蓋囲いが一番ぶっ壊れてる。軽さと修正値の高さが頭おかしい。
デッキ構成気を遣うのと、能力のコストのせいで固有色に黒がないと採用できないのがネック。
汚れた契約は、デッキ内の同名カードが1枚ずつなら、2マナでインスタントタイミングで任意のカードを手札に加える悪いカード。
基本土地も1枚ずつ(冠雪土地を採用すれば実質2枚まで)なので、3色デッキのマナベースなら特に意識せずに達成できる。
これとマナを構えていれば、必要になるタイミングまでサーチするものを待てるので、状況に応じてボロスチャームや歪める嘆きや赤霊破で対応。
いくらアキリが2マナとはいえ、1ターン目キャストのためのペタルとゴリラはやめたほうがいい。
マナ基盤が残らないので1ターン目に出せてもパワー0のまま数ターンを過ごすことになる。
ペタルは置きっぱなしにして最悪の場面だけ使うって択があるけど、ゴリラは確実に要らない。
デッキの動きのわかりやすさ、アキリ警戒による殴りやすさ。
共闘による実質の手札の多さ、軽量ジェネラル2体のリキャストしやすさ。
また、組みやすさも込みで初心者に薦めたい共闘ジェネラル。
最低限はアーティファクト土地4種、安い。
オパモとクリプトは手札減らさないからできれば欲しい。
金属モックスとモックス・ダイヤモンドはなくてもなんとかりそう。
(出すために手札が減る→総合的にみたらアキリのパワーが下がるため。金属モックスをパワー目的で刻印なしプレイすることもままあった。)
あとは3マナ以下のマナアーティファクトとトランプルつける装備品を詰め込むだけでそこそこ戦えるはず。
アキリみた瞬間に強い(確信)して組むことに決めた。
相方どうしようかなと思って、一度同じカラーのブルース・タールで組んだんだけど弱くて即変更。
どうしてもドローが足りなくてアキリのパワーが6くらいで頭打ち。
ブルースで二段攻撃つけてもやっと2確だしアキリにブルース誘発のせるとブルースが討ち取られて、元4マナのリキャストが重荷。
あと二段は装備品で乗せれる(アキリのパワーも上がる)のでジェネラル枠を取る必要が全くない。
共闘持ちでドロー進めれそうなやつ見ていってたどり着いたティムナ。結構いろんな理由からアキリ+ティムナが共闘の最適解くらいには思えてる。
・赤白+白黒、3色はマナベースに無理がなく組みやすい。
・アキリで殴る→ティムナで引く、とそれぞれの役割が明確。引増ししたものを展開することでアキリの火力も上がる。
・アキリ(2マナ)→ティムナ(3マナ)でマナカーブがきれい。ティムナ着地ターンにもしっかりドローできる。
・黒が使えることで頭蓋囲いを採用できる。アキリのパワーが倍になるのはもちろん、ティムナでもジェネラルキルが狙える。この場合インスタント装備能力を存分に活かせる。
・黒のサーチカードにより各役割のカードを絞り込めるのでスペース圧迫しない。茶色の比率を上げれる。
あと身内環境的に、統率者2016によって青絡みのジェネラルが増えたから赤霊紅蓮はしっかり採用。
・統率者(2)
網投げ、アキリ
織り手のティムナ
・クリーチャー(5)
山賊の頭、伍堂
映し身人形
輪の大魔術師
石鍛冶の神秘家
エーテル宣誓会の法学者
・インスタント、ソーサリー(19)
再利用の咆哮
壊滅
魂の再鍛
憎悪
Wheel of Fortune
苦渋の破棄
Demonic Tutor
汚れた契約
ボロスの魔除け
歪める嘆き
剣を鍬に
流刑への道
悟りの教示者
吸血の教示者
ギャンブル
汚損破
紅蓮破
赤霊破
摩耗+損耗
・エンチャント(2)
締め付け
ファイレクシアの闘技場
・アーティファクト(9)
ダークスティールの溶鉱炉
ニンの杖
マイコシンスの格子
金属紡績工の組細工
予言のプリズム
サーボの網
街の鍵
通電式キー
師範の占い独楽
・アーティファクト装備品(10)
火と氷の剣
ロクソドンの戦鎚
伍堂の大槌、天鎖
執念の剣
勇者の兜
炎叫びの杖
審問官のフレイル
頭蓋囲い
速足のブーツ
大薙刀
・マナアーティファクト(23)
金粉の水蓮
面晶体の記録庫
連合の秘宝
ダークスティールの鋳塊
統率者の宝球
彩色の灯籠
オルゾフの印鑑
ラクドスの印鑑
ボロスの印鑑
乳白色のダイアモンド
灰色のダイアモンド
緋色のダイアモンド
冷鉄の心臓
耽溺のタリスマン
友なる石
精神石
厳かなモノリス
魔力の櫃
太陽の指輪
魔力の墓所
オパールのモックス
モックス・ダイアモンド
金属モックス
・土地(30)
ダークスティールの城塞
古の居住地
囁きの大霊堂
大焼炉
Scrubland
Plateau
Badlands
神無き祭殿
血の墓所
聖なる鋳造所
コイロスの洞窟
硫黄泉
戦場の鍛冶場
悪臭の荒野
偶像の石塚
岩だらけの大草原
統率の塔
マナの合流点
真鍮の都
色あせた城塞
宝石の洞窟
古えの墳墓
平地
沼
山
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
使ってみると予想以上に強い。
アキリのパワーの為に展開したいけど手札が尽きる点と、ティムナのドローするためにアタッカーが必要な点がきれいに相互補完されてる。
アキリ単体でも、まず高パワー+先制攻撃でクリーチャー戦に強い。
警戒でいままでのビートジェネラルで起こっていた、殴りに行ってる間に殴られることがない、殴り得。
一度倒されても次4マナで高パワー維持した状態で出てくる。マナレシオ良い。
ティムナはビート戦略において、統率者領域に置けるアリーナ。つまり強い。
デッキの動きが、殴る→引く→展開する→殴る…の繰り返しで、乱暴に言うとエド。
アキリのパワーをアーティファクトばら撒きと装備で11以上+トランプルにして、二段攻撃orフレイルor頭蓋囲いで確1。
ティムナも装備品もりもりしてジェネラルキル、またドロー目的のフリした攻撃からのヘイトレッド芸もできる。
いままでいろんな装備品使ってたけど、やっぱり頭蓋囲いが一番ぶっ壊れてる。軽さと修正値の高さが頭おかしい。
デッキ構成気を遣うのと、能力のコストのせいで固有色に黒がないと採用できないのがネック。
汚れた契約は、デッキ内の同名カードが1枚ずつなら、2マナでインスタントタイミングで任意のカードを手札に加える悪いカード。
基本土地も1枚ずつ(冠雪土地を採用すれば実質2枚まで)なので、3色デッキのマナベースなら特に意識せずに達成できる。
これとマナを構えていれば、必要になるタイミングまでサーチするものを待てるので、状況に応じてボロスチャームや歪める嘆きや赤霊破で対応。
いくらアキリが2マナとはいえ、1ターン目キャストのためのペタルとゴリラはやめたほうがいい。
マナ基盤が残らないので1ターン目に出せてもパワー0のまま数ターンを過ごすことになる。
ペタルは置きっぱなしにして最悪の場面だけ使うって択があるけど、ゴリラは確実に要らない。
デッキの動きのわかりやすさ、アキリ警戒による殴りやすさ。
共闘による実質の手札の多さ、軽量ジェネラル2体のリキャストしやすさ。
また、組みやすさも込みで初心者に薦めたい共闘ジェネラル。
最低限はアーティファクト土地4種、安い。
オパモとクリプトは手札減らさないからできれば欲しい。
金属モックスとモックス・ダイヤモンドはなくてもなんとかりそう。
(出すために手札が減る→総合的にみたらアキリのパワーが下がるため。金属モックスをパワー目的で刻印なしプレイすることもままあった。)
あとは3マナ以下のマナアーティファクトとトランプルつける装備品を詰め込むだけでそこそこ戦えるはず。
EDHまとめ
2016年12月31日 Magic: The Gathering コメント (1)めんどくさがりのため7ヶ月ぶり更新。
自分の日記読み返すと2015年10月の時点で、
・EDHデッキ5個
戦導者オレリア
オナッケの古きもの、クルケッシュ
歓楽の神、ゼナゴス
永遠のドロモカ
憤怒の天使アクローマ
(クリプトは2枚を使いまわし)
だったものが2016年12月現在で、
・EDHデッキ18個
戦導者オレリア
オナッケの古きもの、クルケッシュ
歓楽の神、ゼナゴス
永遠のドロモカ
憤怒の天使アクローマ
イズマグナスのミジックス
群衆の親分、クレンコ
巨大なるカーリア
覇者、ジョー・カディーン
雪花石を率いる者、ブルーナ
戦争のアスラ、ジェナーラ
イロアスの信奉者、カレムネ
永代巡礼者、アイリ
歩く墓場、髑髏茨
ディミーアの黒幕ラザーヴ
折れた刃、ギセラ(悪夢の声、ブリセラ)
鍛冶の神、パーフォロス
網投げ、アキリ+織り手のティムナ
(クリプト18枚完備、独楽17枚(ゼナゴスは信心用にミリーの悪知恵))
・・・どうしてこうなった。
確か16年2月GP名古屋の時点で9個、16年9月GP京都の時点で16個まで増えてた覚えがある。
そこからトレードでクリプト1枚もらったついでにデッキが増えて17、マスピ版クリプト1枚増えて18。
自分で言うのもアレだけど、カジュアル思考とか遊びデッキとか無しで、全てのデッキに明確な殺意を詰め込んである。
手を抜いてるところといえば、
・対抗色フェッチが揃っていないから半分くらいにしか積めていない。
・青の高額カード(TT、荊州など)はミジックスのみ。
・黒の高額カード(玉璽、GrimTutorなど)はカーリアのみ。
まあ無くてもなんとかなるレベル。対抗色フェッチは再録待ち。
最新システム使いたくて同じ色のジェネラルを変えたりもしてた。
白アクローマ→ブリセラ
アンヤ→アキリティムナ
さすがにこれ以上増やさないだろうから新ジェネラル使いたくなったらこうやって対応する(はず)。
16年締めで霊気紛争前にいったんリスト化しようと思ってた。
が、新規マスピ公開で既にクレンコとクルケッシュが調整対象なので未定。
自分の日記読み返すと2015年10月の時点で、
・EDHデッキ5個
戦導者オレリア
オナッケの古きもの、クルケッシュ
歓楽の神、ゼナゴス
永遠のドロモカ
憤怒の天使アクローマ
(クリプトは2枚を使いまわし)
だったものが2016年12月現在で、
・EDHデッキ18個
戦導者オレリア
オナッケの古きもの、クルケッシュ
歓楽の神、ゼナゴス
永遠のドロモカ
憤怒の天使アクローマ
イズマグナスのミジックス
群衆の親分、クレンコ
巨大なるカーリア
覇者、ジョー・カディーン
雪花石を率いる者、ブルーナ
戦争のアスラ、ジェナーラ
イロアスの信奉者、カレムネ
永代巡礼者、アイリ
歩く墓場、髑髏茨
ディミーアの黒幕ラザーヴ
折れた刃、ギセラ(悪夢の声、ブリセラ)
鍛冶の神、パーフォロス
網投げ、アキリ+織り手のティムナ
(クリプト18枚完備、独楽17枚(ゼナゴスは信心用にミリーの悪知恵))
・・・どうしてこうなった。
確か16年2月GP名古屋の時点で9個、16年9月GP京都の時点で16個まで増えてた覚えがある。
そこからトレードでクリプト1枚もらったついでにデッキが増えて17、マスピ版クリプト1枚増えて18。
自分で言うのもアレだけど、カジュアル思考とか遊びデッキとか無しで、全てのデッキに明確な殺意を詰め込んである。
手を抜いてるところといえば、
・対抗色フェッチが揃っていないから半分くらいにしか積めていない。
・青の高額カード(TT、荊州など)はミジックスのみ。
・黒の高額カード(玉璽、GrimTutorなど)はカーリアのみ。
まあ無くてもなんとかなるレベル。対抗色フェッチは再録待ち。
最新システム使いたくて同じ色のジェネラルを変えたりもしてた。
白アクローマ→ブリセラ
アンヤ→アキリティムナ
さすがにこれ以上増やさないだろうから新ジェネラル使いたくなったらこうやって対応する(はず)。
16年締めで霊気紛争前にいったんリスト化しようと思ってた。
が、新規マスピ公開で既にクレンコとクルケッシュが調整対象なので未定。
【EDH】悟った達人、ナーセット【解体済】
2016年5月29日 Magic: The Gatheringタルキールに現れた畜生。
・統率者
悟った達人、ナーセット
・クリーチャー(2)
粗石の魔道士
発生器の召使い
・プレインズウォーカー(4)
探求者、テゼレット
精神を刻むもの、ジェイス
ラル・ザレック
ダク・フェイデン
・ソーサリー(21)
無限への突入
時間への侵入
時間の伸長
滅殺の命令
明日の標
時間の熟達
大群の怒り
永劫への歩み
水の帳の分離
呪文ねじり
時のらせん
精神の願望
時間のねじれ
攻撃の波
ハルマゲドン
連続突撃
今を生きる
商人の巻物
親身の教示者
ギャンブル
無謀なる突進
・インスタント(8)
凶暴な打撃
混沌のねじれ
長期計画
サイクロンの裂け目
渦巻く知識
神秘の教示者
悟りの教示者
予期せぬ不在
・エンチャント(5)
全知
追い打ち
Copy Artifact
祖先の知識
さらなる速さ
・非マナアーティファクト(6)
彫り込み鋼
稲妻のすね当て
ストリオン共鳴体
巻物棚
通電式キー
師範の占い独楽
・マナアーティファクト(20)
金粉の水蓮
スランの発電機
面晶体の記録庫
連合の秘宝
玄武岩のモノリス
イゼットの印鑑
ボロスの印鑑
アゾリウスの印鑑
発展のタリスマン
精神石
虹色のレンズ
厳かなモノリス
太陽の指輪
魔力の櫃
Mana Crypt
オパールのモックス
金属モックス
モックス・ダイヤモンド
ライオンの瞳のダイヤモンド
水蓮の花びら
・土地(33)
統率の塔
マナの合流点
真鍮の都
Plateau
Volcanic Island
Tundra
蒸気孔
神聖なる泉
聖なる鋳造所
氷河の城砦
断崖の避難所
硫黄の滝
岩だらけの大草原
神秘の門
滝の断崖
戦場の鍛冶場
アダーカー荒原
シヴの浅瀬
宝石の洞窟
古えの墳墓
山賊の頭の間
炎族の村
統率の灯台
島
平地
山
フェッチ7
デッキ解説。
ナーセットを出す→殴る→追加戦闘or追加ターン→殴る→追加戦闘or追加ターン→...
以上。
一応勝ちルートは、
サーチから無限への突入積み込み後、ナーセットで殴って限突、全知をライブラリーに残したのち大群の怒りピッチ→全知着地、明日の標で無限ターン成立させて残りの手札で適当に終わり。
ってデッキ組んで何度か回したんだけど即解体。
理由はこのデッキ使ってても面白くないから。
①やることがナーセットを出して殴るだけ
②めくれた呪文を機械的に唱え続けるだけ
③ソリティアになって周りも自分も呆れる(追加3ターンくらい貯まるとゲームが流れる)
とMTGやってる感がまったく無い。
④対処されてもナーセットを出しなおして殴るだけ。
⑤対策カードでナーセットが殴れなくなるとやることがない。
と優勢でも劣勢でも面白くない。
こいつで勝っても達成感もなにも残らないので使うだけ時間の無駄でした。
・統率者
悟った達人、ナーセット
・クリーチャー(2)
粗石の魔道士
発生器の召使い
・プレインズウォーカー(4)
探求者、テゼレット
精神を刻むもの、ジェイス
ラル・ザレック
ダク・フェイデン
・ソーサリー(21)
無限への突入
時間への侵入
時間の伸長
滅殺の命令
明日の標
時間の熟達
大群の怒り
永劫への歩み
水の帳の分離
呪文ねじり
時のらせん
精神の願望
時間のねじれ
攻撃の波
ハルマゲドン
連続突撃
今を生きる
商人の巻物
親身の教示者
ギャンブル
無謀なる突進
・インスタント(8)
凶暴な打撃
混沌のねじれ
長期計画
サイクロンの裂け目
渦巻く知識
神秘の教示者
悟りの教示者
予期せぬ不在
・エンチャント(5)
全知
追い打ち
Copy Artifact
祖先の知識
さらなる速さ
・非マナアーティファクト(6)
彫り込み鋼
稲妻のすね当て
ストリオン共鳴体
巻物棚
通電式キー
師範の占い独楽
・マナアーティファクト(20)
金粉の水蓮
スランの発電機
面晶体の記録庫
連合の秘宝
玄武岩のモノリス
イゼットの印鑑
ボロスの印鑑
アゾリウスの印鑑
発展のタリスマン
精神石
虹色のレンズ
厳かなモノリス
太陽の指輪
魔力の櫃
Mana Crypt
オパールのモックス
金属モックス
モックス・ダイヤモンド
ライオンの瞳のダイヤモンド
水蓮の花びら
・土地(33)
統率の塔
マナの合流点
真鍮の都
Plateau
Volcanic Island
Tundra
蒸気孔
神聖なる泉
聖なる鋳造所
氷河の城砦
断崖の避難所
硫黄の滝
岩だらけの大草原
神秘の門
滝の断崖
戦場の鍛冶場
アダーカー荒原
シヴの浅瀬
宝石の洞窟
古えの墳墓
山賊の頭の間
炎族の村
統率の灯台
島
平地
山
フェッチ7
デッキ解説。
ナーセットを出す→殴る→追加戦闘or追加ターン→殴る→追加戦闘or追加ターン→...
以上。
一応勝ちルートは、
サーチから無限への突入積み込み後、ナーセットで殴って限突、全知をライブラリーに残したのち大群の怒りピッチ→全知着地、明日の標で無限ターン成立させて残りの手札で適当に終わり。
ってデッキ組んで何度か回したんだけど即解体。
理由はこのデッキ使ってても面白くないから。
①やることがナーセットを出して殴るだけ
②めくれた呪文を機械的に唱え続けるだけ
③ソリティアになって周りも自分も呆れる(追加3ターンくらい貯まるとゲームが流れる)
とMTGやってる感がまったく無い。
④対処されてもナーセットを出しなおして殴るだけ。
⑤対策カードでナーセットが殴れなくなるとやることがない。
と優勢でも劣勢でも面白くない。
こいつで勝っても達成感もなにも残らないので使うだけ時間の無駄でした。
欲しいものリスト、身内、覚書用
2016年1月23日 TCG全般 コメント (1)GPで集めたい、主にedhの共通パーツの補完。
欲しいものリスト
ゲートウォッチ
大いなる歪み、コジレック
・クルケ用
wheel of fortune褒賞
連合の秘宝
厳かなモノリス
威圧の杖
ギャンブル
師範の占い独楽
マナクリプト
マナボルト
オパールのモックス
血染めのぬかるみ
乾燥台地日語
・ナーセット用
マナクリプト
古の墳墓EX
連合の秘宝
巻物棚
(済)彫り込み鋼
師範の占い独楽
祖先の知識
・カーリア用
マナクリプト
師範の占い独楽
Wheel of fortune
静寂の守り手、リンヴァーラ
・ジョーカディーン用
封じ込める僧侶
・その他買い足すもの
岩だらけの大草原foil
岩だらけの大草原EX
滝の断崖EX
秘境の門EX
罠の橋8EDfoil
Gauntlet of Might黒枠
(構築用)
Volcanic island2
青白フェッチ2
青黒フェッチ2
・髑髏茨用
モックスダイアモンド
花を手入れするもの
適者生存
よりよい品物
失われし業の巫師
Mana crypt
・ドロモカ用
魔力の櫃
厳かなモノリス
古の墳墓
・アイリ用
Scrubland
Su-chi
(コレクション他)
師範の占い独楽
僧院の速槍
ドロスの大長
欲しいものリスト
ゲートウォッチ
大いなる歪み、コジレック
・クルケ用
wheel of fortune褒賞
連合の秘宝
厳かなモノリス
威圧の杖
ギャンブル
師範の占い独楽
マナクリプト
マナボルト
オパールのモックス
血染めのぬかるみ
乾燥台地日語
・ナーセット用
マナクリプト
古の墳墓EX
連合の秘宝
巻物棚
(済)彫り込み鋼
師範の占い独楽
祖先の知識
・カーリア用
マナクリプト
師範の占い独楽
Wheel of fortune
静寂の守り手、リンヴァーラ
・ジョーカディーン用
封じ込める僧侶
・その他買い足すもの
岩だらけの大草原foil
岩だらけの大草原EX
滝の断崖EX
秘境の門EX
罠の橋8EDfoil
Gauntlet of Might黒枠
(構築用)
Volcanic island2
青白フェッチ2
青黒フェッチ2
・髑髏茨用
モックスダイアモンド
花を手入れするもの
適者生存
よりよい品物
失われし業の巫師
Mana crypt
・ドロモカ用
魔力の櫃
厳かなモノリス
古の墳墓
・アイリ用
Scrubland
Su-chi
(コレクション他)
師範の占い独楽
僧院の速槍
ドロスの大長
1/15FNMスタン2-1
2016年1月16日 TCG全般環境変わる直前に新デッキ組む変な人。
4人しかいなくて総当り。
苦い心理と赤執政と青執政使いたくて、ドラコニック呪文全部いれて土地26枚入れたら、構築が50枚からスタート。
・クリーチャー10
漂う死、シルムガル1
龍王コラガン1
氷瀑の執政4
雷破の執政4
・呪文24
時を越えた探索3
命運の核心2
残忍な切断1
苦い心理4
忌呪の発動4
シルムガルの嘲笑4
龍詞の咆哮4
蔑み2
・土地26
島5
山3
窪み渓谷4
燻る湿地4
汚れた三角州4
血染めのぬかるみ4
精霊龍の安息地2
・サイドボード
絶え間ない飢餓、ウラモグ1
龍王の大権1
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス1
層雲の踊り手2
焼き払い1
無限の抹消2
光輝の炎2
破滅の道1
焦熱の衝動2
強迫2
1R エスパードラゴン ××
1本目。トリプルマリガンから勝てるはずもなく。
2本目。苦い心理通されて、やばいと思いながらこちらも苦い心理したらなんとか通ってイーブン。終盤ウラモグでミシュラ土地と覚醒土地飛ばしたけどウラモグ自身はカウンターされ、返しのウギンが止まらずに負け。
2R エスパードラゴン ○×○
1本目。相手土地事故。
2本目。こちら土地事故。
3本目。苦い心理通って引いた蔑みで手札確認したら、龍王シルムガル・忌呪・価格・大権。返しでタシグル出てきたけどオブ止められないのでプレイ即-3。
ジェイス出たところで除去振ったらカウンターで守られたけど相手フルタップ。オブ相打ちの-3、さらに無限の抹消指定オジュタイで大権を使いにくくさせる。
相手エンドにこちら赤執政公開の大権、相手もこのタイミングしかないので対応で大権してフルタップ。続くターンに赤執政・コラガン展開して10点。価格・忌呪で処理されるもさらに返しで赤執政×2。これが止められずに勝ち。
3R ナヤミッドレンジ ○○
1本目。氷爆×2でハンガーバック縛って嘲笑構えて殴って勝ち。
2本目。苦い心理とオブで手札差つけて執政ビート。
苦い心理は使っても使われても強かった。
フェッチと苦い心理でお互い実質10点スタートみたいな時もある。
1Rの人に極上の炎技撃たれたら負けるとか言われてから気づいたけどそういえば入れてない、というか完全に思考から抜け落ちてた。
赤執政と龍詞でライフ攻めるし魔巧で止められにくいし。
4人しかいなくて総当り。
苦い心理と赤執政と青執政使いたくて、ドラコニック呪文全部いれて土地26枚入れたら、構築が50枚からスタート。
・クリーチャー10
漂う死、シルムガル1
龍王コラガン1
氷瀑の執政4
雷破の執政4
・呪文24
時を越えた探索3
命運の核心2
残忍な切断1
苦い心理4
忌呪の発動4
シルムガルの嘲笑4
龍詞の咆哮4
蔑み2
・土地26
島5
山3
窪み渓谷4
燻る湿地4
汚れた三角州4
血染めのぬかるみ4
精霊龍の安息地2
・サイドボード
絶え間ない飢餓、ウラモグ1
龍王の大権1
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス1
層雲の踊り手2
焼き払い1
無限の抹消2
光輝の炎2
破滅の道1
焦熱の衝動2
強迫2
1R エスパードラゴン ××
1本目。トリプルマリガンから勝てるはずもなく。
2本目。苦い心理通されて、やばいと思いながらこちらも苦い心理したらなんとか通ってイーブン。終盤ウラモグでミシュラ土地と覚醒土地飛ばしたけどウラモグ自身はカウンターされ、返しのウギンが止まらずに負け。
2R エスパードラゴン ○×○
1本目。相手土地事故。
2本目。こちら土地事故。
3本目。苦い心理通って引いた蔑みで手札確認したら、龍王シルムガル・忌呪・価格・大権。返しでタシグル出てきたけどオブ止められないのでプレイ即-3。
ジェイス出たところで除去振ったらカウンターで守られたけど相手フルタップ。オブ相打ちの-3、さらに無限の抹消指定オジュタイで大権を使いにくくさせる。
相手エンドにこちら赤執政公開の大権、相手もこのタイミングしかないので対応で大権してフルタップ。続くターンに赤執政・コラガン展開して10点。価格・忌呪で処理されるもさらに返しで赤執政×2。これが止められずに勝ち。
3R ナヤミッドレンジ ○○
1本目。氷爆×2でハンガーバック縛って嘲笑構えて殴って勝ち。
2本目。苦い心理とオブで手札差つけて執政ビート。
苦い心理は使っても使われても強かった。
フェッチと苦い心理でお互い実質10点スタートみたいな時もある。
1Rの人に極上の炎技撃たれたら負けるとか言われてから気づいたけどそういえば入れてない、というか完全に思考から抜け落ちてた。
赤執政と龍詞でライフ攻めるし魔巧で止められにくいし。
【EDH】群衆の親分、クレンコ【C15時点】
2015年12月30日 TCG全般とにかく悪い奴。
カート資産の関係でクリプト・モックス2種・フォーチュン・奇跡フォーチュン等が入ってないけど、今のスペース的に何抜いていいかわかんないしとりあえずいいかって感じです。
2Tマナファクト3TジェネラルできればOK。
・統率者
群衆の親分、クレンコ
・クリーチャー23
山賊の頭、伍堂
士気溢れる徴集兵
熱足ナメクジ
包囲攻撃の司令官
鏡割りのキキジキ
オーガの戦駆り
鍛冶の神、パーフォロス
甲虫背の酋長
ゴブリンの首謀者
稲妻造り士
ゴブリンの戦長
ゴブリンの女看守
宝石の手の焼却者
ゴブリンの名手
武器商人
モグの戦争司令官
火花鍛冶
ゴブリン修繕屋
ゴブリン徴募兵
モグの狂信者
蛮行ゴブリン
スカークの炭鉱者
Goblin Chirurgeon
・インスタントソーサリー7
ゴブリンの結集
軍族童の突発
ドラゴンの餌
クレンコの命令
戦いの頌歌
輝石の儀式
ギャンブル
・エンチャント8
マナの残響
騙し討ち
欠片の双子
憤怒の息吹
追い打ち
分かち合う憎しみ
熱情
ゴブリンの砲撃
・非マナアーティファクト18
次元の門
三つの願いの指輪
系図の石版
威圧の杖
ブライトハースの指輪
千年霊薬
暗黒のマントル
ファイレクシアの供犠台
アシュノッドの供犠台
ルビーの大メダル
hematite Talisman
棘噛みの杖
幻術師の篭手
教術師の石
稲妻のすね当て
速足のブーツ
頭蓋骨絞め
師範の占い独楽
・マナアーティファクト10
精神石
虹色のレンズ
友なる石
思考の器
砕けたパワーストーン
緋色のダイアモンド
星のコンパス
冷鉄の心臓
太陽の指輪
永遠溢れの杯
・土地33
ニクスの祭殿、ニクソス
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
山29
基本はコンボデッキ。
・パーツ① クレンコの起動型能力を増やすもの
追い打ち
威圧の杖
ブライトハースの指輪
千年霊薬
暗黒のマントル
hematite Talisman
棘噛みの杖
幻術師の篭手
教術師の石
・パーツ② クレンコの起動型能力によりマナを増やすもの
戦いの頌歌
輝石の儀式
マナの残響
熱足ナメクジ
スカークの炭鉱者
ファイレクシアの供犠台
アシュノッドの供犠台
・パーツ③ 増えたマナとトークンによりドローorサーチするもの
山賊の頭、伍堂
次元の門
三つの願いの指輪
系図の石版
威圧の杖
頭蓋骨絞め
師範の占い独楽+ブライトハースの指輪
をガチャガチャしてればなんとなく勝てる。
◇ジェネラルを使うコンボ
・威圧の杖+マナ生産手段 →無限トークン無限ドロー。ようするに勝ち。
・追い打ちor暗黒のマントル+マナ生産手段 →無限トークン
速攻手段かゴブリンの砲撃かパフォがあればそのターン中に勝利。
・棘噛みの杖+サクリ台 →無限トークン無限サクリ台。勝てそう。
・憤怒の息吹+速攻手段+攻撃が通る対戦相手 →半無限トークンと半無限戦闘。たぶん勝てる。
・hematite Talisman+マナ生産手段+手札補充手段
赤の呪文を唱え続けることができればアンタップを続けられるのでがんばる。
クレンコだけでなく系図の石版も起こせるのでがんばる。
◇ジェネラルを使わないコンボ
・鏡割りのキキジキ+士気溢れる徴集兵
・欠片の双子+士気溢れる徴集兵
いつもの。
・鏡割りのキキジキ+棘噛みの杖
+サクリ台 →供犠台なら無限マナ、ゴブリンの砲撃なら無限ダメージ。
+モグの狂信者 →無限ダメージ。
・鏡割りのキキジキ+稲妻作り士+サクリ台 →無限ダメージ。
①鏡割りのキキジキと稲妻造り士((a)とする)を出す。(a)の覇権能力がある場合は解決前に②に進む。
②キキジキの能力を(a)を対象に起動、トークンである稲妻造り士(b)が場に出る。
③(b)の覇権能力でキキジキを追放する。
④(b)のティム能力でどこかにダメージを飛ばす。
⑤(b)をサクる。覇権能力によりキキジキがアンタップ状態で戻ってくる。
以下②~⑤を繰り返す。
・欠片の双子+ゴブリンの名手+1回アンタップ →無限ダメージ。
アンタップは千年霊薬or教術師の石でもいいし、サクリ台でもいいし、場にタフネス1がいるだけでもいい。
①名手(A)に双子プレイ→(A)の双子の能力で(B)が場に出る。
②(A)を直接アンタップするor(B)のティム能力で1体倒すor別のクリーチャーをサクる→(A),(B)がともにアンタップ状態になる
③(A)の双子の能力で(C)が場に出る、(B)のティム能力でどこかにダメージを飛ばす。
④(C)のティム能力は自身に起動し、タフネス1なので死亡する→(A),(B)がともにアンタップ状態になる
以下③と④を繰り返す。
ほかにもコンボルートはありそう。
困ったり迷ったりしたらゴブリン並べてぶん殴ろう。
カート資産の関係でクリプト・モックス2種・フォーチュン・奇跡フォーチュン等が入ってないけど、今のスペース的に何抜いていいかわかんないしとりあえずいいかって感じです。
2Tマナファクト3TジェネラルできればOK。
・統率者
群衆の親分、クレンコ
・クリーチャー23
山賊の頭、伍堂
士気溢れる徴集兵
熱足ナメクジ
包囲攻撃の司令官
鏡割りのキキジキ
オーガの戦駆り
鍛冶の神、パーフォロス
甲虫背の酋長
ゴブリンの首謀者
稲妻造り士
ゴブリンの戦長
ゴブリンの女看守
宝石の手の焼却者
ゴブリンの名手
武器商人
モグの戦争司令官
火花鍛冶
ゴブリン修繕屋
ゴブリン徴募兵
モグの狂信者
蛮行ゴブリン
スカークの炭鉱者
Goblin Chirurgeon
・インスタントソーサリー7
ゴブリンの結集
軍族童の突発
ドラゴンの餌
クレンコの命令
戦いの頌歌
輝石の儀式
ギャンブル
・エンチャント8
マナの残響
騙し討ち
欠片の双子
憤怒の息吹
追い打ち
分かち合う憎しみ
熱情
ゴブリンの砲撃
・非マナアーティファクト18
次元の門
三つの願いの指輪
系図の石版
威圧の杖
ブライトハースの指輪
千年霊薬
暗黒のマントル
ファイレクシアの供犠台
アシュノッドの供犠台
ルビーの大メダル
hematite Talisman
棘噛みの杖
幻術師の篭手
教術師の石
稲妻のすね当て
速足のブーツ
頭蓋骨絞め
師範の占い独楽
・マナアーティファクト10
精神石
虹色のレンズ
友なる石
思考の器
砕けたパワーストーン
緋色のダイアモンド
星のコンパス
冷鉄の心臓
太陽の指輪
永遠溢れの杯
・土地33
ニクスの祭殿、ニクソス
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
山29
基本はコンボデッキ。
・パーツ① クレンコの起動型能力を増やすもの
追い打ち
威圧の杖
ブライトハースの指輪
千年霊薬
暗黒のマントル
hematite Talisman
棘噛みの杖
幻術師の篭手
教術師の石
・パーツ② クレンコの起動型能力によりマナを増やすもの
戦いの頌歌
輝石の儀式
マナの残響
熱足ナメクジ
スカークの炭鉱者
ファイレクシアの供犠台
アシュノッドの供犠台
・パーツ③ 増えたマナとトークンによりドローorサーチするもの
山賊の頭、伍堂
次元の門
三つの願いの指輪
系図の石版
威圧の杖
頭蓋骨絞め
師範の占い独楽+ブライトハースの指輪
をガチャガチャしてればなんとなく勝てる。
◇ジェネラルを使うコンボ
・威圧の杖+マナ生産手段 →無限トークン無限ドロー。ようするに勝ち。
・追い打ちor暗黒のマントル+マナ生産手段 →無限トークン
速攻手段かゴブリンの砲撃かパフォがあればそのターン中に勝利。
・棘噛みの杖+サクリ台 →無限トークン無限サクリ台。勝てそう。
・憤怒の息吹+速攻手段+攻撃が通る対戦相手 →半無限トークンと半無限戦闘。たぶん勝てる。
・hematite Talisman+マナ生産手段+手札補充手段
赤の呪文を唱え続けることができればアンタップを続けられるのでがんばる。
クレンコだけでなく系図の石版も起こせるのでがんばる。
◇ジェネラルを使わないコンボ
・鏡割りのキキジキ+士気溢れる徴集兵
・欠片の双子+士気溢れる徴集兵
いつもの。
・鏡割りのキキジキ+棘噛みの杖
+サクリ台 →供犠台なら無限マナ、ゴブリンの砲撃なら無限ダメージ。
+モグの狂信者 →無限ダメージ。
・鏡割りのキキジキ+稲妻作り士+サクリ台 →無限ダメージ。
①鏡割りのキキジキと稲妻造り士((a)とする)を出す。(a)の覇権能力がある場合は解決前に②に進む。
②キキジキの能力を(a)を対象に起動、トークンである稲妻造り士(b)が場に出る。
③(b)の覇権能力でキキジキを追放する。
④(b)のティム能力でどこかにダメージを飛ばす。
⑤(b)をサクる。覇権能力によりキキジキがアンタップ状態で戻ってくる。
以下②~⑤を繰り返す。
・欠片の双子+ゴブリンの名手+1回アンタップ →無限ダメージ。
アンタップは千年霊薬or教術師の石でもいいし、サクリ台でもいいし、場にタフネス1がいるだけでもいい。
①名手(A)に双子プレイ→(A)の双子の能力で(B)が場に出る。
②(A)を直接アンタップするor(B)のティム能力で1体倒すor別のクリーチャーをサクる→(A),(B)がともにアンタップ状態になる
③(A)の双子の能力で(C)が場に出る、(B)のティム能力でどこかにダメージを飛ばす。
④(C)のティム能力は自身に起動し、タフネス1なので死亡する→(A),(B)がともにアンタップ状態になる
以下③と④を繰り返す。
ほかにもコンボルートはありそう。
困ったり迷ったりしたらゴブリン並べてぶん殴ろう。
12/25FNM戦乱のゼンディカードラフト
2015年12月26日 TCG全般
珍しく人数が揃って8人ドラフト。
が、お店の閉店時間の都合上で2回戦で終了。
初手は荒廃を招くもの。なんか他に方向性がビビッとくるものがなくて、黒アンコの2マナ2/1死亡誘発で末裔出すやつと悩んでまあでもレアだしってとった感じ。
その後早めに不快な集合体が2枚ピックできたので赤欠色集めつつトークン撒けると強そうだから目無しの見張りと繁殖苗床。
2パック目開けると荒廃の双子と塵への崩壊foilがこんにちは。
ピック取り切りだったから結構悩んだけど、塵への崩壊foilの状態見てちょっと初期傷あったから真面目に行こうと荒廃の双子。
(荒廃の双子が真面目な選択肢なのかは議論の余地がありそう)
2・3パック目で連射する暴君・陰惨な殺戮・タイタンの存在2などアーキタイプ的なパワーカードをおいしく頂いてデッキ完成。
1R 白赤同盟者(1こ上家) ○○
1g 2tマキンディからスタートされてライフを詰められるも相手のテンポが悪く、血統の観察者から次ターン陰惨な殺戮で相手の生物〆て、最後は双子登場してGG。
2g 相手土地2で止まってその後引かれなかった内に、こっちが高マナ域到達。
その後フリーやったら普通に殴り飛ばされました。
2R 赤緑上陸(2こ上家) ×○○
1g 1t鎌豹2tマキンディの綺麗な流れで華麗に瞬殺。
2g 不快な集合体→目無しの見張り→目無しの見張りで7/5トランプル爆誕。そのまま殴ってGG。
3g 相手トリプルマリガン。こっちはコジレックの歩哨2体展開して欠色キャストしてパンチを繰り返してたら終わった。
2戦とも早い相手だったけど、相手を事故らせる特殊能力でもついてるのかってくらい事故ってくれてなんとか勝てた。
上と色被りまくってた割にアーキタイプ違うからかパーツを綺麗にシェアしてたのかな。ピックには困らなかった。
黒の欠色・嚥下のカードを結構見たけど流してたので下流のほうのデッキがどうなってたのかちょっと気になる。
やっぱドラフトたのしい。
普段構築で出来ないアーキタイプで遊べるのが好き。
が、お店の閉店時間の都合上で2回戦で終了。
初手は荒廃を招くもの。なんか他に方向性がビビッとくるものがなくて、黒アンコの2マナ2/1死亡誘発で末裔出すやつと悩んでまあでもレアだしってとった感じ。
その後早めに不快な集合体が2枚ピックできたので赤欠色集めつつトークン撒けると強そうだから目無しの見張りと繁殖苗床。
2パック目開けると荒廃の双子と塵への崩壊foilがこんにちは。
ピック取り切りだったから結構悩んだけど、塵への崩壊foilの状態見てちょっと初期傷あったから真面目に行こうと荒廃の双子。
(荒廃の双子が真面目な選択肢なのかは議論の余地がありそう)
2・3パック目で連射する暴君・陰惨な殺戮・タイタンの存在2などアーキタイプ的なパワーカードをおいしく頂いてデッキ完成。
1R 白赤同盟者(1こ上家) ○○
1g 2tマキンディからスタートされてライフを詰められるも相手のテンポが悪く、血統の観察者から次ターン陰惨な殺戮で相手の生物〆て、最後は双子登場してGG。
2g 相手土地2で止まってその後引かれなかった内に、こっちが高マナ域到達。
その後フリーやったら普通に殴り飛ばされました。
2R 赤緑上陸(2こ上家) ×○○
1g 1t鎌豹2tマキンディの綺麗な流れで華麗に瞬殺。
2g 不快な集合体→目無しの見張り→目無しの見張りで7/5トランプル爆誕。そのまま殴ってGG。
3g 相手トリプルマリガン。こっちはコジレックの歩哨2体展開して欠色キャストしてパンチを繰り返してたら終わった。
2戦とも早い相手だったけど、相手を事故らせる特殊能力でもついてるのかってくらい事故ってくれてなんとか勝てた。
上と色被りまくってた割にアーキタイプ違うからかパーツを綺麗にシェアしてたのかな。ピックには困らなかった。
黒の欠色・嚥下のカードを結構見たけど流してたので下流のほうのデッキがどうなってたのかちょっと気になる。
やっぱドラフトたのしい。
普段構築で出来ないアーキタイプで遊べるのが好き。
【EDH】イズマグナスのミジックス【統率者2015時点】
2015年12月14日 TCG全般統率者2015より参戦。たしかカレムネ組み始めたはずだったのに、ちょっと考えたらブンブンできるジェネラルだってことがわかったのでカレムネより先に完成。
トリコカラー好きなのに青いデッキ持ってなくてちょうどよいタイミングでした。
身内はウィッシュボード有の環境なので願い2種採用。呪文連打で経験カウンターが貯まるので相性がいい。
ウィッシュボード無しでってことになったら★付のカードと入れ替え。
・統率者
イズマグナスのミジックス
・クリーチャー6
無限に回るもの、ウラモグ
潮吹きの暴君
造物の学者、ヴェンセール
古術師
ファイレクシアの変形者
粗石の魔道士
・インスタント、ソーサリー40
時間の伸長
時を超えた探索
宝船の出航
時間の熟達
永劫への歩み
時のらせん
時間のねじれ
時間操作
荊州占拠
誤った指図
Force of Will
神秘の合流点
魂の再鍛
嘘か真か
テゼレットの計略
Timetwister
意外な授かり物
知識の渇望
大あわての捜索
★狡猾な願い
転覆
Wheel of Fortune
混沌のねじれ
Mana Drain
秘儀の否定
遅延
差し戻し
サイクロンの裂け目
★燃え立つ願い
ミューズの囁き
渦巻く知識
神秘の教示者
ギタクシア派の調査
白鳥の歌
ギャンブル
否定の契約
火想者の発動
天才のひらめき
思考の泉
Braingeyser
・エンチャント3
精神力
ジェイスの聖域
Copy Artifact
・非マナアーティファクト5
スフィンクスの骨の杖
寺院の鐘
彫り込み鋼
通電式キー
師範の占い独楽
・マナアーティファクト15
金粉の水蓮
面晶体の記録庫
ダークスティールの鋳塊
彩色の灯籠
統率者の宝球
冷鉄の心臓
イゼットの印鑑
友なる石
精神石
厳かなモノリス
太陽の指輪
魔力の櫃
金属モックス
オパールのモックス
Mana Crypt
・土地30
島8
山4
フェッチランド7
Isora Vulcanica
蒸氣噴發口
硫黄の滝
滝の断崖
天啓の神殿
イゼットの煮沸場
統率の塔
反射池
激浪の研究室
古の墳墓
統率の灯台
・サイドボード(ウィッシュボード)10
★全ては塵
冒涜の行動
無限への突入
明日の標
時の逆転
脱出
水没
撃退
計略縛り
★青の太陽の頂点
ミジックスの軽減能力で呪文連打でデッキ回して勝ち手段にたどり着くのが理想。
回り始めれば2マナでテイクターン、1~2マナで7ドローなどやりたい放題。
Xドローは火種分だけで経験カウンター分のカード引きつつさらに経験貯まるので相性◎。
ミジックスを守る為のカウンター多めに積んでもそれによって経験カウンター貯まるから○。ウィルとミスディレはピッチで撃てる5マナの呪文なので◎。
スタンで活躍中のディグとトレジャー、探査で軽くしても8マナの呪文なので経験貯まるから◎。
もともとは、バイバック呪文軽くして連打できるようにすれば勝てると思ってたんだけど。
あおり立ては打つたびに経験カウンター増えてって全員焼けるんじゃないかって組み始めたんだけど、経験を得ようとすると軽減できない部分が(2)(R)(R)あって現実的じゃなかった。
理性のゲームがアンタップできるって勘違いしてて組んだあとすぐに抜けていった。
とはいえやっぱりバイバック呪文との相性は完璧で、ミューズの囁きは(U)の限り1ドロー、転覆は(U)(U)の限りバウンス。この2つは無限コンボのパーツにもなってる。
呪文でもマナファクトでもないのは、
無限に回るもの、ウラモグ
潮吹きの暴君
造物の学者、ヴェンセール
古術師
スフィンクスの骨の杖
寺院の鐘
精神力
ジェイスの聖域
ミジックスを抑えられても勝ち手段につながるものを採用、他のコンボの補佐にもなる。
知り合いのジーニアス先輩を参考にしてる部分もあって、ヴェンセール(とカオスワープ)はその人の教え。
一時期抜いてたけど置物で詰むこと多いから、盤面に触れないと無理だって言ってた。
ジェネラル以外のコスト軽減で唯一採用したジェイスの聖域、他のコスト軽減系は経験カウンター増えてくると過剰になってしまうけれど、ジェイスの聖域はその状態でも占術でデッキを回せるので採用。
スフィンクスの骨の杖は完全にやりたかっただけ感。ゆうてもコンボパーツだし、適当に出しても生物とPW狙いに行けるし。
◇勝ち手段解説
・ジェネラル+スフィンクスの骨の杖+ミューズの囁き
ミューズで1マナ1ドローを連打して骨の杖で1人ずつバーンする。
1ドローの中でXドローや追加ターンが引いてそのままチェインして勝ちきる。
精神力を引ければ青マナ供給源を起こせるので無限ダメージ。
・ジェネラル+転覆+追加ターン+古術師
転覆BBで古術師使いまわして無限ターン。
転覆(U)(U)+追加ターン(U)(U)+古術師(2)(U)(U)
の青6含む8マナで完成。
ジェネラル+転覆の部分は激浪の研究室でも決まるが、この場合は
研究室(実質(2)(U))+古術師(2)(U)(U)+追加ターン(3)(U)(U)以上
の最低12マナ。
・潮吹きの暴君+マナファクト
青単でも決まるコンボその1。無限マナ。
このデッキの場合、ここから天才のひらめき・火想者の発動・Braingeyserで一人ずつ飛ばしていけると綺麗。
・精神力+寺院の鐘+無限に回るもの、ウラモグ
青単でも決まるコンボその2。ライブラリーアウト。
精神力は他のコンボでも、ウラモグは置物対策に入ってるので。
寺院の鐘だけ枠とればいいので採用。
まだまだふつうのイゼット工作員なので、えいえんのイゼット工作員めざしてがんばります。
トリコカラー好きなのに青いデッキ持ってなくてちょうどよいタイミングでした。
身内はウィッシュボード有の環境なので願い2種採用。呪文連打で経験カウンターが貯まるので相性がいい。
ウィッシュボード無しでってことになったら★付のカードと入れ替え。
・統率者
イズマグナスのミジックス
・クリーチャー6
無限に回るもの、ウラモグ
潮吹きの暴君
造物の学者、ヴェンセール
古術師
ファイレクシアの変形者
粗石の魔道士
・インスタント、ソーサリー40
時間の伸長
時を超えた探索
宝船の出航
時間の熟達
永劫への歩み
時のらせん
時間のねじれ
時間操作
荊州占拠
誤った指図
Force of Will
神秘の合流点
魂の再鍛
嘘か真か
テゼレットの計略
Timetwister
意外な授かり物
知識の渇望
大あわての捜索
★狡猾な願い
転覆
Wheel of Fortune
混沌のねじれ
Mana Drain
秘儀の否定
遅延
差し戻し
サイクロンの裂け目
★燃え立つ願い
ミューズの囁き
渦巻く知識
神秘の教示者
ギタクシア派の調査
白鳥の歌
ギャンブル
否定の契約
火想者の発動
天才のひらめき
思考の泉
Braingeyser
・エンチャント3
精神力
ジェイスの聖域
Copy Artifact
・非マナアーティファクト5
スフィンクスの骨の杖
寺院の鐘
彫り込み鋼
通電式キー
師範の占い独楽
・マナアーティファクト15
金粉の水蓮
面晶体の記録庫
ダークスティールの鋳塊
彩色の灯籠
統率者の宝球
冷鉄の心臓
イゼットの印鑑
友なる石
精神石
厳かなモノリス
太陽の指輪
魔力の櫃
金属モックス
オパールのモックス
Mana Crypt
・土地30
島8
山4
フェッチランド7
Isora Vulcanica
蒸氣噴發口
硫黄の滝
滝の断崖
天啓の神殿
イゼットの煮沸場
統率の塔
反射池
激浪の研究室
古の墳墓
統率の灯台
・サイドボード(ウィッシュボード)10
★全ては塵
冒涜の行動
無限への突入
明日の標
時の逆転
脱出
水没
撃退
計略縛り
★青の太陽の頂点
ミジックスの軽減能力で呪文連打でデッキ回して勝ち手段にたどり着くのが理想。
回り始めれば2マナでテイクターン、1~2マナで7ドローなどやりたい放題。
Xドローは火種分だけで経験カウンター分のカード引きつつさらに経験貯まるので相性◎。
ミジックスを守る為のカウンター多めに積んでもそれによって経験カウンター貯まるから○。ウィルとミスディレはピッチで撃てる5マナの呪文なので◎。
スタンで活躍中のディグとトレジャー、探査で軽くしても8マナの呪文なので経験貯まるから◎。
もともとは、バイバック呪文軽くして連打できるようにすれば勝てると思ってたんだけど。
あおり立ては打つたびに経験カウンター増えてって全員焼けるんじゃないかって組み始めたんだけど、経験を得ようとすると軽減できない部分が(2)(R)(R)あって現実的じゃなかった。
理性のゲームがアンタップできるって勘違いしてて組んだあとすぐに抜けていった。
とはいえやっぱりバイバック呪文との相性は完璧で、ミューズの囁きは(U)の限り1ドロー、転覆は(U)(U)の限りバウンス。この2つは無限コンボのパーツにもなってる。
呪文でもマナファクトでもないのは、
無限に回るもの、ウラモグ
潮吹きの暴君
造物の学者、ヴェンセール
古術師
スフィンクスの骨の杖
寺院の鐘
精神力
ジェイスの聖域
ミジックスを抑えられても勝ち手段につながるものを採用、他のコンボの補佐にもなる。
知り合いのジーニアス先輩を参考にしてる部分もあって、ヴェンセール(とカオスワープ)はその人の教え。
一時期抜いてたけど置物で詰むこと多いから、盤面に触れないと無理だって言ってた。
ジェネラル以外のコスト軽減で唯一採用したジェイスの聖域、他のコスト軽減系は経験カウンター増えてくると過剰になってしまうけれど、ジェイスの聖域はその状態でも占術でデッキを回せるので採用。
スフィンクスの骨の杖は完全にやりたかっただけ感。ゆうてもコンボパーツだし、適当に出しても生物とPW狙いに行けるし。
◇勝ち手段解説
・ジェネラル+スフィンクスの骨の杖+ミューズの囁き
ミューズで1マナ1ドローを連打して骨の杖で1人ずつバーンする。
1ドローの中でXドローや追加ターンが引いてそのままチェインして勝ちきる。
精神力を引ければ青マナ供給源を起こせるので無限ダメージ。
・ジェネラル+転覆+追加ターン+古術師
転覆BBで古術師使いまわして無限ターン。
転覆(U)(U)+追加ターン(U)(U)+古術師(2)(U)(U)
の青6含む8マナで完成。
ジェネラル+転覆の部分は激浪の研究室でも決まるが、この場合は
研究室(実質(2)(U))+古術師(2)(U)(U)+追加ターン(3)(U)(U)以上
の最低12マナ。
・潮吹きの暴君+マナファクト
青単でも決まるコンボその1。無限マナ。
このデッキの場合、ここから天才のひらめき・火想者の発動・Braingeyserで一人ずつ飛ばしていけると綺麗。
・精神力+寺院の鐘+無限に回るもの、ウラモグ
青単でも決まるコンボその2。ライブラリーアウト。
精神力は他のコンボでも、ウラモグは置物対策に入ってるので。
寺院の鐘だけ枠とればいいので採用。
まだまだふつうのイゼット工作員なので、えいえんのイゼット工作員めざしてがんばります。
知り合い用トレードリスト
2015年12月12日 TCG全般とりあえずモダンくらいの高そうなカードの枚数調べてみた。
トレード出すかどうか考えてしまう部分もあるので条件次第ってことにしときます。
これ以外にもあるかもしれないのでなんかあったら教えてください。
【こちらから出すもの】
隔離の場(日2英1)
苦花(MM2日1)
タルモゴイフ(MM2日1英2)
貴族の教主(MM2日3)
墓忍び(MMA英2)
審判官の使い魔(FNMプロモ日1)
実験体(FNMプロモ日4)
思考を築く者、ジェイス(英2)
獄庫(FOIL日1)
スレイベンの守護者、サリア(FOIL日1)
ヴェールのリリアナ(日2英1)
オリヴィア・ヴォルダーレン(日3英1)
高原の狩りの達人(日3英1)
イニストラードの君主、ソリン(英1)
ゲラルフの伝書使(日2英2)
墓所這い(日3英1)
ワームとぐろエンジン(日1英1)
黒割れの崖(日3英2)
銅線の地溝(日4)
ミラディンの十字軍(日2、BOXプロモ日1)
喉首狙い(FNMプロモ1)
殴打頭蓋(GPプロモ2)
ファイレクシアの抹消者(日2英2)
引き裂かれし永劫、エムラクール(ROE日1)
カルニのハイドラ(日1)
聖遺の騎士(CON日2MM英2)
黄泉からの橋(FUT英1MM英1)
滅び(日2)
オロゾフの司教(英1)
裂け目の突破(日1英1)
漁る軟泥(M14日1英1)
世界火(FOIL日1)
天使の運命(日2英1)
原始のタイタン(M12日3)
渋面の溶岩使い(M12日3)
悪斬の天使(日1)
募集リストはこちら、主にジョーカディーン用のカードが足りてない。
【募集中】
沸騰する小湖 1
乾燥台地 1
Wheel of Fortune 1
ギャンブル 1
封じ込める僧侶 1
静寂の守り手、リン=ヴァーラ 1
師範の占い独楽 1
【ゆるぼ】
Volcanic Island 2
連合の秘宝 2
厳かなモノリス 2
【超ゆるぼ】
Manacrypt 3
トレード出すかどうか考えてしまう部分もあるので条件次第ってことにしときます。
これ以外にもあるかもしれないのでなんかあったら教えてください。
【こちらから出すもの】
隔離の場(日2英1)
苦花(MM2日1)
タルモゴイフ(MM2日1英2)
貴族の教主(MM2日3)
墓忍び(MMA英2)
審判官の使い魔(FNMプロモ日1)
実験体(FNMプロモ日4)
思考を築く者、ジェイス(英2)
獄庫(FOIL日1)
スレイベンの守護者、サリア(FOIL日1)
ヴェールのリリアナ(日2英1)
オリヴィア・ヴォルダーレン(日3英1)
高原の狩りの達人(日3英1)
イニストラードの君主、ソリン(英1)
ゲラルフの伝書使(日2英2)
墓所這い(日3英1)
ワームとぐろエンジン(日1英1)
黒割れの崖(日3英2)
銅線の地溝(日4)
ミラディンの十字軍(日2、BOXプロモ日1)
喉首狙い(FNMプロモ1)
殴打頭蓋(GPプロモ2)
ファイレクシアの抹消者(日2英2)
引き裂かれし永劫、エムラクール(ROE日1)
カルニのハイドラ(日1)
聖遺の騎士(CON日2MM英2)
黄泉からの橋(FUT英1MM英1)
滅び(日2)
オロゾフの司教(英1)
裂け目の突破(日1英1)
漁る軟泥(M14日1英1)
世界火(FOIL日1)
天使の運命(日2英1)
原始のタイタン(M12日3)
渋面の溶岩使い(M12日3)
悪斬の天使(日1)
募集リストはこちら、主にジョーカディーン用のカードが足りてない。
【募集中】
沸騰する小湖 1
乾燥台地 1
Wheel of Fortune 1
ギャンブル 1
封じ込める僧侶 1
静寂の守り手、リン=ヴァーラ 1
師範の占い独楽 1
【ゆるぼ】
Volcanic Island 2
連合の秘宝 2
厳かなモノリス 2
【超ゆるぼ】
Manacrypt 3
10/24ゲームデー【スタン】
2015年10月24日 TCG全般 コメント (1)参加者7名で予選R3戦+トップ4シングルエリミ。
結果は3-0から1没。
使用デッキ ボロスt緑
・クリーチャー18
僧院の速槍4
鐘突きのズルゴ3
アクロスの英雄、キテオン3
ケラル院の修道院長4
道の探求者4
・呪文21
乱撃斬4
アタルカの命令4
ドロモカの命令4
絹包み4
抵抗の妙技2
勇敢な姿勢2
極上の炎技1
・土地21
山3
平地2
燃えがらの林間地2
梢の眺望2
樹木茂る山麓4
吹きさらしの荒野4
戦場の鍛冶場4
・サイドボード15
前線の僧侶4
火山の隆起2
光輝の炎3
極上の炎技1
勇敢な姿勢2
焦熱の衝動2
引き裂く流弾1
1,2マナのクリーチャー展開しつつ、PT放送でよく見た脅威を軽いスペルで対処しながら殴りきるプラン。
対応力のためにティムールの激闘セットは不採用。
タップインゲインランド使うよりフェッチからバトルランド持ってきたほうが色安定するやん。コマンドもタッチできる。
ボーナスの無い龍詞の咆哮使うくらいならドロコマで+1/+1格闘で似たようなことできるうえに流行ってる絹包み剥がせる。
前日フリプでアタルカレッドに勝てなかったのでサイドに前線の僧侶追加。前線の僧侶はCIP対応で除去されるとライフゲインできないのが要注意、アラシンの僧侶は堅いけどクロックにならないので嫌い。
アリストクラッツもライフ削られるペースが大きいからサイドインしてクロック勝負に持ち込む予定。
1R 黒青アリストクラッツ○○
リリの変身をドロコマ格闘で阻止しつつ細かく捌きながら果敢パンチ。
つむじ風さん強いんですが。
2R 白日アグロ(実質アブザン)○×○
白日から衰滅持ってこられるの強い。
3ゲーム目相手のライフカウントミスによるプレミでアタコマフィニッシュ。
3R エスパードラゴン○×○
1ゲーム目、序盤土地を引きすぎ+衰滅で盤面流されて、まあ抜け確だしと思って半ば諦め気味。
速槍でクロックを続けるけれど龍王シルムガルでコントロール奪われて、使い道がなかった絹包みで速槍を追放しておくことに。
その後、自分ライフ6で探求者とケラルキープ、相手ライフ10でシルムガルの盤面。
シルムガルの攻撃で残りライフ3からフルタップウギンでトドメを刺されそうなところで対応、ドロコマ格闘+エンチャ生贄で探求者を格闘させて絆魂で生き残りつつ絹包み生贄で速槍をリターン、返しにアタコマ3点パンプでちょうど10点で捲くり。
2ターン前に蔑みでハンド確認されたときはアタコマしか握ってなかったからフルタップしてでも決めに行きたい気持ちはわかる。
シングル1 白日アグロ(実質アブザン) ×○×
1ゲーム目先手を落としてるのが痛かった。3ゲーム目もこっちの手札尽きてからのサイ→ロックで負け。
アブザン相手のサイロックは負けパターンなのはわかってたからできる限り捌こうとしたんだけど長期戦になると限界があるなーって。
むしろアブザンもエスパーも、今火力引けば勝てるみたいな場面多かったから極上の枚数を増やすべきだと思った。大正義バーン。
サイに即スタンス撃たずに自分のターンで撃ったことを不思議がられたけど、果敢持ち2体で2点伸びるんだからそうした。
中盤~終盤のケラルキープの息切れ防止が強い。4枚採用正解。
・変更案
out
抵抗の妙技2…たまたまの追放除去に対して持ってることが難しい、エンチャは割れるしアブザンチャームは諦める。
火山の隆起2…相手アップキープで撃ってカウンターされてもマナ使わせれるけどわざわざ4マナですることじゃない。そもそもこっちの土地伸びない。
焦熱の衝動2…乱撃とってるからわざわざ入れることがない。
in
極上の炎技2…単純追加
引き裂く流弾1…オジュタイ絶対許さない呪文強い
停滞の罠1…大型生物への追加呪文
僧院の導師2…対コントロールの追加戦力
対ギデオン戦してないから実践してみないと対策が必要かどうかわかんない。
なんにせよ引き出しの多いデッキで場面毎の選択肢があるからプレイしてて楽しい。
2日目は何使おうかな。
結果は3-0から1没。
使用デッキ ボロスt緑
・クリーチャー18
僧院の速槍4
鐘突きのズルゴ3
アクロスの英雄、キテオン3
ケラル院の修道院長4
道の探求者4
・呪文21
乱撃斬4
アタルカの命令4
ドロモカの命令4
絹包み4
抵抗の妙技2
勇敢な姿勢2
極上の炎技1
・土地21
山3
平地2
燃えがらの林間地2
梢の眺望2
樹木茂る山麓4
吹きさらしの荒野4
戦場の鍛冶場4
・サイドボード15
前線の僧侶4
火山の隆起2
光輝の炎3
極上の炎技1
勇敢な姿勢2
焦熱の衝動2
引き裂く流弾1
1,2マナのクリーチャー展開しつつ、PT放送でよく見た脅威を軽いスペルで対処しながら殴りきるプラン。
対応力のためにティムールの激闘セットは不採用。
タップインゲインランド使うよりフェッチからバトルランド持ってきたほうが色安定するやん。コマンドもタッチできる。
ボーナスの無い龍詞の咆哮使うくらいならドロコマで+1/+1格闘で似たようなことできるうえに流行ってる絹包み剥がせる。
前日フリプでアタルカレッドに勝てなかったのでサイドに前線の僧侶追加。前線の僧侶はCIP対応で除去されるとライフゲインできないのが要注意、アラシンの僧侶は堅いけどクロックにならないので嫌い。
アリストクラッツもライフ削られるペースが大きいからサイドインしてクロック勝負に持ち込む予定。
1R 黒青アリストクラッツ○○
リリの変身をドロコマ格闘で阻止しつつ細かく捌きながら果敢パンチ。
つむじ風さん強いんですが。
2R 白日アグロ(実質アブザン)○×○
白日から衰滅持ってこられるの強い。
3ゲーム目相手のライフカウントミスによるプレミでアタコマフィニッシュ。
3R エスパードラゴン○×○
1ゲーム目、序盤土地を引きすぎ+衰滅で盤面流されて、まあ抜け確だしと思って半ば諦め気味。
速槍でクロックを続けるけれど龍王シルムガルでコントロール奪われて、使い道がなかった絹包みで速槍を追放しておくことに。
その後、自分ライフ6で探求者とケラルキープ、相手ライフ10でシルムガルの盤面。
シルムガルの攻撃で残りライフ3からフルタップウギンでトドメを刺されそうなところで対応、ドロコマ格闘+エンチャ生贄で探求者を格闘させて絆魂で生き残りつつ絹包み生贄で速槍をリターン、返しにアタコマ3点パンプでちょうど10点で捲くり。
2ターン前に蔑みでハンド確認されたときはアタコマしか握ってなかったからフルタップしてでも決めに行きたい気持ちはわかる。
シングル1 白日アグロ(実質アブザン) ×○×
1ゲーム目先手を落としてるのが痛かった。3ゲーム目もこっちの手札尽きてからのサイ→ロックで負け。
アブザン相手のサイロックは負けパターンなのはわかってたからできる限り捌こうとしたんだけど長期戦になると限界があるなーって。
むしろアブザンもエスパーも、今火力引けば勝てるみたいな場面多かったから極上の枚数を増やすべきだと思った。大正義バーン。
サイに即スタンス撃たずに自分のターンで撃ったことを不思議がられたけど、果敢持ち2体で2点伸びるんだからそうした。
中盤~終盤のケラルキープの息切れ防止が強い。4枚採用正解。
・変更案
out
抵抗の妙技2…たまたまの追放除去に対して持ってることが難しい、エンチャは割れるしアブザンチャームは諦める。
火山の隆起2…相手アップキープで撃ってカウンターされてもマナ使わせれるけどわざわざ4マナですることじゃない。そもそもこっちの土地伸びない。
焦熱の衝動2…乱撃とってるからわざわざ入れることがない。
in
極上の炎技2…単純追加
引き裂く流弾1…オジュタイ絶対許さない呪文強い
停滞の罠1…大型生物への追加呪文
僧院の導師2…対コントロールの追加戦力
対ギデオン戦してないから実践してみないと対策が必要かどうかわかんない。
なんにせよ引き出しの多いデッキで場面毎の選択肢があるからプレイしてて楽しい。
2日目は何使おうかな。
【EDH】憤怒の天使アクローマ【オリジン時点】
2015年10月2日 TCG全般日替わりEDH晒し一旦ラスト。
組んだ理由は
①1個目の赤単を黒枠化して白枠のガントレットとフォーチュンが余ってた。
②稲妻の狂戦士にランパンソードこと精霊信者の剣つけて殴ってる友人が楽しそうだった。
③タルキールの変異マーカーをローダーの裏に仕込むのがなんとなくオシャレ。
・統率者
憤怒の天使アクローマ
・クリーチャー(11)
山賊の頭、伍堂
業火のタイタン
写し身人形
鏡割りのキキジキ
士気溢れる徴集兵
心爪のシャーマン
背信のオーガ
火炎舌のカヴー
真面目な身代わり
炎のインプ
躁の蛮人
・プレインズウォーカー(2枚)
精霊龍、ウギン
解放された者、カーン
・インスタント、ソーサリー(16枚)
全ては塵
紅蓮操作
魂の再誕
破滅
Wheel of Fortune
混沌のねじれ
モグの分捕り
ミジウムの迫撃砲
紅蓮破
赤霊破
ギャンブル
雪崩し
感電破
破壊放題
汚損破
唐突なる死
・エンチャント(4枚)
前哨地の包囲
締め付け
血染めの月
炎の供犠
・非マナアーティファクト(13枚)
妖術師の衣装部屋
火と氷の剣
地層の鎌
勇者の兜
炎叫びの杖
精霊信者の剣
梅澤の十手
記憶の仮面
審問官のフレイル
稲妻のすね当て
速足のブーツ
ストリオン共鳴体
師範の占い独楽
・マナアーティファクト(20枚)
かごの中の太陽
魔力の篭手
金粉の水蓮
Gauntlet of Might
スランの発電機
超次元レンズ
統率者の宝球
ダークスティールの鋳塊
連合の秘宝
摩滅したパワーストーン
精神石
緋色のダイアモンド
冷鉄の心臓
星のコンパス
厳かなモノリス
魔力の櫃
太陽の指輪
モックス・ダイアモンド
オパールのモックス
Mana Crypt
・土地(33枚)
ニクスの祭殿、ニクソス
高級市場
炎族の村
背骨岩の小山
冠雪の山29
昨日まで更新してきたデッキの他にも殴りジェネラルは使ってたけど、登場ターンからキルターンまでの速度はぶっちぎり。
赤1マナ=パワー1の効率は凄まじく、ガントレット1枚あれば簡単にパワー21に届く。
正直使う前は本体重いし微妙と思ってた。
やはりランパンソードは強かった。アクローマの場合、マナが伸びる=打点が上がるなので効果を実感しやすい。
伍堂で持ってきて2倍ランパンしようと思ったらさすがに割られたけど、割られるだけの価値はあった。
他のジェネラルでも2回殴ればリキャスト1回分賄えるから単色ビートジェネラルなら採用有り。
愚鈍に殴らないといけないぶん、いままでのデッキよりも妨害呪文が多め。赤霊紅蓮も標準装備。
変異コスト踏み倒し用に妖術師の衣装部屋採用してるからCIP持ちを中心に採用。
キキジキは元から入れてるけどフェルドン追加してもいいかもしれない。
ストリオン共鳴体入れた理由を思い出した。
炎の供犠の累加アップキープ2倍にしてマナいっぱい出そうぜって目論見だったと思う。
他にもCIPや攻撃誘発を増やせるから暫くは試してみる。
背信のオーガでチキンレース開始、主導権はこっちにあるけど失うライフのほうが多いからご利用は計画的に。
所持数の関係でフェッチランドが1枚も入っていません。ですが今日は戦乱のゼンディカー発売日です。つまりそういうこと。
(※さすがにクリプトだけは使い回してます)
組んだ理由は
①1個目の赤単を黒枠化して白枠のガントレットとフォーチュンが余ってた。
②稲妻の狂戦士にランパンソードこと精霊信者の剣つけて殴ってる友人が楽しそうだった。
③タルキールの変異マーカーをローダーの裏に仕込むのがなんとなくオシャレ。
・統率者
憤怒の天使アクローマ
・クリーチャー(11)
山賊の頭、伍堂
業火のタイタン
写し身人形
鏡割りのキキジキ
士気溢れる徴集兵
心爪のシャーマン
背信のオーガ
火炎舌のカヴー
真面目な身代わり
炎のインプ
躁の蛮人
・プレインズウォーカー(2枚)
精霊龍、ウギン
解放された者、カーン
・インスタント、ソーサリー(16枚)
全ては塵
紅蓮操作
魂の再誕
破滅
Wheel of Fortune
混沌のねじれ
モグの分捕り
ミジウムの迫撃砲
紅蓮破
赤霊破
ギャンブル
雪崩し
感電破
破壊放題
汚損破
唐突なる死
・エンチャント(4枚)
前哨地の包囲
締め付け
血染めの月
炎の供犠
・非マナアーティファクト(13枚)
妖術師の衣装部屋
火と氷の剣
地層の鎌
勇者の兜
炎叫びの杖
精霊信者の剣
梅澤の十手
記憶の仮面
審問官のフレイル
稲妻のすね当て
速足のブーツ
ストリオン共鳴体
師範の占い独楽
・マナアーティファクト(20枚)
かごの中の太陽
魔力の篭手
金粉の水蓮
Gauntlet of Might
スランの発電機
超次元レンズ
統率者の宝球
ダークスティールの鋳塊
連合の秘宝
摩滅したパワーストーン
精神石
緋色のダイアモンド
冷鉄の心臓
星のコンパス
厳かなモノリス
魔力の櫃
太陽の指輪
モックス・ダイアモンド
オパールのモックス
Mana Crypt
・土地(33枚)
ニクスの祭殿、ニクソス
高級市場
炎族の村
背骨岩の小山
冠雪の山29
昨日まで更新してきたデッキの他にも殴りジェネラルは使ってたけど、登場ターンからキルターンまでの速度はぶっちぎり。
赤1マナ=パワー1の効率は凄まじく、ガントレット1枚あれば簡単にパワー21に届く。
正直使う前は本体重いし微妙と思ってた。
やはりランパンソードは強かった。アクローマの場合、マナが伸びる=打点が上がるなので効果を実感しやすい。
伍堂で持ってきて2倍ランパンしようと思ったらさすがに割られたけど、割られるだけの価値はあった。
他のジェネラルでも2回殴ればリキャスト1回分賄えるから単色ビートジェネラルなら採用有り。
愚鈍に殴らないといけないぶん、いままでのデッキよりも妨害呪文が多め。赤霊紅蓮も標準装備。
変異コスト踏み倒し用に妖術師の衣装部屋採用してるからCIP持ちを中心に採用。
キキジキは元から入れてるけどフェルドン追加してもいいかもしれない。
ストリオン共鳴体入れた理由を思い出した。
炎の供犠の累加アップキープ2倍にしてマナいっぱい出そうぜって目論見だったと思う。
他にもCIPや攻撃誘発を増やせるから暫くは試してみる。
背信のオーガでチキンレース開始、主導権はこっちにあるけど失うライフのほうが多いからご利用は計画的に。
所持数の関係でフェッチランドが1枚も入っていません。ですが今日は戦乱のゼンディカー発売日です。つまりそういうこと。
(※さすがにクリプトだけは使い回してます)
【EDH】永遠のドロモカ【オリジン時点】
2015年10月1日 TCG全般 コメント (2)運命再編プレリ1日目で引いて、2日目気がついたらEDH出来てました。
・統率者
永遠のドロモカ
・クリーチャー(7)
真実の解体者、コジレック
エメリアの盾、イオナ
希望の天使アヴァシン
大修道士、エリシュ・ノーン
氷河跨ぎのワーム
進歩の災い
桜族の長老
・プレインズウォーカー(1)
原初の狩人、ガラク
・インスタント、ソーサリー(33)
集団の石灰化
質素な命令
狩人の勇気
魂の威厳
大変動
調和
的盧馬
狩人の眼識
クローサの掌握
内にいる獣
耕作
木霊の手の内
砕土
明日への探索
勇敢な姿勢
セレズニアの魔除け
霊気のほころび
新たな芽吹き
自然の知識
修復
秋の際
三顧の礼
遙か見
北方行
不屈の自然
剣を鍬に
流刑への道
鋼打ちの贈り物
悟りの教示者
Berserk
自然の要求
輪作
有毒の蘇生
・エンチャント(11)
特権階級
Moat
熊の陰影
果たし合いの場
沈黙のオーラ
大霊の盾
石のような静寂
森の知恵
怨恨
楽園の拡散
繁茂
・アーティファクト(13)
炎叫びの杖
審問官のフレイル
稲妻のすね当て
速足のブーツ
倦怠の宝珠
呪われたトーテム像
セレズニアの印鑑
団結のタリスマン
厳かなモノリス
師範の占い独楽
太陽の指輪
魔力の櫃
Mana Cript
・土地(34)
墨蛾の生息地
古の墳墓
七曲がりの峡谷
ヤヴィマヤのうろ穴
ならず者の道
家路
Savannah
寺院の庭
地平線の梢
トロウケアの敷石
セジーリのステップ
先祖の院、翁神社
冠雪の平地5
冠雪の森10
フェッチランド7
鼓舞2によって自己強化して殴る。
性質上マナクリなどのドロモカ様より貧弱な生物採用できないかわりにマナファクトの力を利用して加速。
実質5マナ7/7飛行じゃんとか思って組み始めました。
実際に回してみると1人目は3パンだけど、2人目以降は2パンになるから思ってたより速かった。
2回目の攻撃から2倍装備品があれば4回の攻撃で全員倒せる。
最初組んだ時にドロモカ様が殴りに行ってる間に袋叩きにされてライフがなくなることがあったため、Moatと果たし合いの場で自己防衛。
被覆や呪禁をつけても生贄要求を回避できず、そういう場面は内にいる獣で自分のパーマネント割ってトークンだして身代わりにしてた。
なのでセレズニアの魔除けと墨蛾の生息地と氷河跨ぎのワームを採用。
セレズニアの魔除けは除去としても、墨蛾は鼓舞2が2回で5/5飛行感染、氷河跨ぎのワームはフェッチさえあれば出せる。
的盧馬撃って、飛行馬術とかどういう状況なんだろう。馬抱えて飛んでるのかな。
昨日のゼナゴスがランパン呪文積まなくて、こっちがマナクリ使ってないから綺麗に緑のパーツを分け合ってる。
しかし次のデッキ組むために解体候補がこの2つ、他の緑絡んだデッキ組めないんだもん。
・統率者
永遠のドロモカ
・クリーチャー(7)
真実の解体者、コジレック
エメリアの盾、イオナ
希望の天使アヴァシン
大修道士、エリシュ・ノーン
氷河跨ぎのワーム
進歩の災い
桜族の長老
・プレインズウォーカー(1)
原初の狩人、ガラク
・インスタント、ソーサリー(33)
集団の石灰化
質素な命令
狩人の勇気
魂の威厳
大変動
調和
的盧馬
狩人の眼識
クローサの掌握
内にいる獣
耕作
木霊の手の内
砕土
明日への探索
勇敢な姿勢
セレズニアの魔除け
霊気のほころび
新たな芽吹き
自然の知識
修復
秋の際
三顧の礼
遙か見
北方行
不屈の自然
剣を鍬に
流刑への道
鋼打ちの贈り物
悟りの教示者
Berserk
自然の要求
輪作
有毒の蘇生
・エンチャント(11)
特権階級
Moat
熊の陰影
果たし合いの場
沈黙のオーラ
大霊の盾
石のような静寂
森の知恵
怨恨
楽園の拡散
繁茂
・アーティファクト(13)
炎叫びの杖
審問官のフレイル
稲妻のすね当て
速足のブーツ
倦怠の宝珠
呪われたトーテム像
セレズニアの印鑑
団結のタリスマン
厳かなモノリス
師範の占い独楽
太陽の指輪
魔力の櫃
Mana Cript
・土地(34)
墨蛾の生息地
古の墳墓
七曲がりの峡谷
ヤヴィマヤのうろ穴
ならず者の道
家路
Savannah
寺院の庭
地平線の梢
トロウケアの敷石
セジーリのステップ
先祖の院、翁神社
冠雪の平地5
冠雪の森10
フェッチランド7
鼓舞2によって自己強化して殴る。
性質上マナクリなどのドロモカ様より貧弱な生物採用できないかわりにマナファクトの力を利用して加速。
実質5マナ7/7飛行じゃんとか思って組み始めました。
実際に回してみると1人目は3パンだけど、2人目以降は2パンになるから思ってたより速かった。
2回目の攻撃から2倍装備品があれば4回の攻撃で全員倒せる。
最初組んだ時にドロモカ様が殴りに行ってる間に袋叩きにされてライフがなくなることがあったため、Moatと果たし合いの場で自己防衛。
被覆や呪禁をつけても生贄要求を回避できず、そういう場面は内にいる獣で自分のパーマネント割ってトークンだして身代わりにしてた。
なのでセレズニアの魔除けと墨蛾の生息地と氷河跨ぎのワームを採用。
セレズニアの魔除けは除去としても、墨蛾は鼓舞2が2回で5/5飛行感染、氷河跨ぎのワームはフェッチさえあれば出せる。
的盧馬撃って、飛行馬術とかどういう状況なんだろう。馬抱えて飛んでるのかな。
昨日のゼナゴスがランパン呪文積まなくて、こっちがマナクリ使ってないから綺麗に緑のパーツを分け合ってる。
しかし次のデッキ組むために解体候補がこの2つ、他の緑絡んだデッキ組めないんだもん。
【EDH】歓楽の神、ゼナゴス【オリジン時点】
2015年9月30日 TCG全般通称デビルカンガルー(某ローグライクゲームで他モンスターに攻撃2倍と倍速を付与する害悪モンスター)
・統率者
歓楽の神、ゼナゴス
・クリーチャー(46)
起源のハイドラ
孔蹄のビヒモス
災火のドラゴン
ゼンディカーの報復者
威厳の魔力
龍王アタルカ
雑食のハイドラ
業火のタイタン
玉座の災い魔
ファイレクシアの巨大戦車
始原の賢者
収穫の魂
森林の怒声吠え
害霊
ファイレクシアのハイドラ
鍛冶の神、パーフォロス
狩猟の神、ナイレア
オーガの戦駆り
ティムールの剣歯虎
ケイラメトラの寺祭
ムル・ダヤの巫女
背信のオーガ
ソンバーワイルドの賢者
失われた業の巫師
エルフの大ドルイド
彼方地のエルフ
ウッド・エルフ
再利用の賢者
ヴィリジアンのシャーマン
帝国の徴募兵
激情の共感者
永遠の証人
獣相のシャーマン
ティタニアの僧侶
花を手入れする者
献身のドルイド
旅するサテュロス
桜族の長老
ジョラーガの樹語り
極楽鳥
Fyndhorn Elves
ボリアルのドルイド
ラノワールのエルフ
東屋のエルフ
エルフの神秘家
ワイアウッドの共生虫
・プレインズウォーカー(4)
獣の統率者、ガラク
原初の狩人、ガラク
野生語りのガラク
歓楽者、ゼナゴス
・ソーサリー(2)
原初のうねり
起源の波
・エンチャント(12)
よりよい品物
はびこり
適者生存
森の知恵
大地の知識
原基の印象
肥沃な大地
楽園の拡散
繁茂
怨恨
ミリーの悪知恵
調和の中心
・アーティファクト(5)
威圧の杖
暗黒のマントル
雲石の工芸品
太陽の指輪
Mana Crypt
・土地(30)
森9
山4
フェッチ7
統率の塔
Taiga
踏み鳴らされる地
火の灯る茂み
カープルーザンの森
ガイアの揺籃の地
ワイアウッドの隠れ家
古の墳墓
ケッシグの狼の地
怒りの穴場、スカルグ
理想は、
1ターン目マナ加速
2ターン目マナ加速
3ターン目ゼナゴス
4ターン目アタッカー
で一人ずつ殴っていくこと。わかりやすいパターン。
害霊か感染持ちならワンパン。
雑食のハイドラなら3人同時に16点。
玉座の災い魔が廃位前提で登場ターンに11点→23点、コンスピラシー出身強い。
といいつつも緑単のような動きができるようになってるからそっちで勝つことのほうが多いかも。
この場合は戦闘前メインにティタニアの僧侶かケイラメトラの侍祭を出して、戦闘挟んでゼナゴスで速攻付与、戦闘後メインでガチャガチャする。
無限マナ成立させてから起源のハイドラ(X=無限)でなんでも持ってこられる。起源のハイドラ自体はサーチしやすい。
せっかくだからパーマネント特化。
非パーマネント呪文が2枚で原初のうねりでいつでもワンチャン。
妨害スペル入れてないから完全に気持ちよくなる用のデッキである。
始原の賢者と収穫の魂が活躍した覚え無いからそろそろ入れ替えてもいいかもしれない。
・統率者
歓楽の神、ゼナゴス
・クリーチャー(46)
起源のハイドラ
孔蹄のビヒモス
災火のドラゴン
ゼンディカーの報復者
威厳の魔力
龍王アタルカ
雑食のハイドラ
業火のタイタン
玉座の災い魔
ファイレクシアの巨大戦車
始原の賢者
収穫の魂
森林の怒声吠え
害霊
ファイレクシアのハイドラ
鍛冶の神、パーフォロス
狩猟の神、ナイレア
オーガの戦駆り
ティムールの剣歯虎
ケイラメトラの寺祭
ムル・ダヤの巫女
背信のオーガ
ソンバーワイルドの賢者
失われた業の巫師
エルフの大ドルイド
彼方地のエルフ
ウッド・エルフ
再利用の賢者
ヴィリジアンのシャーマン
帝国の徴募兵
激情の共感者
永遠の証人
獣相のシャーマン
ティタニアの僧侶
花を手入れする者
献身のドルイド
旅するサテュロス
桜族の長老
ジョラーガの樹語り
極楽鳥
Fyndhorn Elves
ボリアルのドルイド
ラノワールのエルフ
東屋のエルフ
エルフの神秘家
ワイアウッドの共生虫
・プレインズウォーカー(4)
獣の統率者、ガラク
原初の狩人、ガラク
野生語りのガラク
歓楽者、ゼナゴス
・ソーサリー(2)
原初のうねり
起源の波
・エンチャント(12)
よりよい品物
はびこり
適者生存
森の知恵
大地の知識
原基の印象
肥沃な大地
楽園の拡散
繁茂
怨恨
ミリーの悪知恵
調和の中心
・アーティファクト(5)
威圧の杖
暗黒のマントル
雲石の工芸品
太陽の指輪
Mana Crypt
・土地(30)
森9
山4
フェッチ7
統率の塔
Taiga
踏み鳴らされる地
火の灯る茂み
カープルーザンの森
ガイアの揺籃の地
ワイアウッドの隠れ家
古の墳墓
ケッシグの狼の地
怒りの穴場、スカルグ
理想は、
1ターン目マナ加速
2ターン目マナ加速
3ターン目ゼナゴス
4ターン目アタッカー
で一人ずつ殴っていくこと。わかりやすいパターン。
害霊か感染持ちならワンパン。
雑食のハイドラなら3人同時に16点。
玉座の災い魔が廃位前提で登場ターンに11点→23点、コンスピラシー出身強い。
といいつつも緑単のような動きができるようになってるからそっちで勝つことのほうが多いかも。
この場合は戦闘前メインにティタニアの僧侶かケイラメトラの侍祭を出して、戦闘挟んでゼナゴスで速攻付与、戦闘後メインでガチャガチャする。
無限マナ成立させてから起源のハイドラ(X=無限)でなんでも持ってこられる。起源のハイドラ自体はサーチしやすい。
せっかくだからパーマネント特化。
非パーマネント呪文が2枚で原初のうねりでいつでもワンチャン。
妨害スペル入れてないから完全に気持ちよくなる用のデッキである。
始原の賢者と収穫の魂が活躍した覚え無いからそろそろ入れ替えてもいいかもしれない。
【EDH】オナッケの古きもの、クルケッシュ【オリジン時点】
2015年9月29日 TCG全般 コメント (1)クルケとダレッティの為にMishra’s Workshopを買いました。
結局クルケのほうがコンボパーツになってるから勝ちやすいかなと思ってクルケに落ち着く。
・統率者
オナッケの古きもの、クルケッシュ
・クリーチャー(7枚)
荒廃鋼の巨像
写し身人形
カルドーサの鍛冶場主
真面目な身代わり
蜃気楼のマイア
金属細工師
ゴブリンの溶接工
・プレインズウォーカー(1枚)
精霊龍、ウギン
・インスタント、ソーサリー(14枚)
全ては塵
壊滅
魂の再誕
屑鉄の熟達
Wheel of Fortune
財宝発掘
混沌のねじれ
苦しめる声
野生の勘
ギャンブル
雪崩し
感電破
破壊放題
汚損破
・エンチャント(2枚)
締め付け
ギラプールの霊気格子
・非マナアーティファクト(23枚)
ダークスティールの溶鉱炉
イシュ・サーの背骨
ニンの杖
次元の門
三つの願いの指輪
記憶の壺
ウギンのきずな
前兆の時計
ゴブリンの大砲
交易所
クラーク族の鉄工所
巻き戻しの時計
ブライトハースの指輪
威圧の杖
彫り込み鋼
速足のブーツ
研磨基地
通電式キー
写本裁断機
黄鉄の呪文爆弾
ファイレクシアの炉
ひっかき爪
師範の占い独楽
・マナアーティファクト(20枚)
かごの中の太陽
魔力の篭手
金粉の水蓮
紅蓮術師のゴーグル
Gauntlet of Might
スランの発電機
統率者の宝球
ダークスティールの鋳塊
レイモスの心臓
連合の秘宝
玄武岩のモノリス
雲の鍵
精神石
虹色のレンズ
厳かなモノリス
魔力の櫃
太陽の指輪
探検の地図
オパールのモックス
Mana Crypt
・土地(32枚)
Mishra’s Workshop
埋没した廃墟
大焼炉
ダークスティールの城塞
フェッチランド4
冠雪の山24
クルケッシュの基本は、ジェネラル+金粉の水蓮+通電式キー。
ジェネラル以外のパーツ2枚で無限マナ+無限アンタップ+起動コピーが成立。
これさえ覚えればとりあえずデッキ回せる。ここにプラス何かで無限コンボ完成を目指す。
鍛冶場主or指輪or次元の門の起動型能力をクルケでコピーすれば揃えられて、その後もこれらをキーでアンタップすることで勝ち手段持ってこれる。
屑鉄の熟達は、とりあえず入れておくだけでもアーティファクト全破壊に対抗できるようになる、2~3回の7ドローで墓地が肥えてれば撃つだけでパーツ揃って終わり、などとにかく強い。ジェネラルを巻き込まないのもポイント。
また、このカードを写本裁断機で回収しつつ他のアーティファクトをクラーク族の鉄工所でマナに変えれば無限ループ完成。
無限マナを利用してもいいし、無限CIPでも無限呪文爆弾でもどうぞ。
荒廃鋼の巨像は万策尽きた時用。もしくは鍛冶場主+ブーツから高速召喚。
あまり巨像で勝った覚えはないけど1枚のスロットで保険を利かせられるので入れておいて損はないと思う。
アルハマレットの書庫入れてドロー増やしたら楽しくなりそうだけど結構パーツが入れ替わりそうなので気が向いたら。
結局クルケのほうがコンボパーツになってるから勝ちやすいかなと思ってクルケに落ち着く。
・統率者
オナッケの古きもの、クルケッシュ
・クリーチャー(7枚)
荒廃鋼の巨像
写し身人形
カルドーサの鍛冶場主
真面目な身代わり
蜃気楼のマイア
金属細工師
ゴブリンの溶接工
・プレインズウォーカー(1枚)
精霊龍、ウギン
・インスタント、ソーサリー(14枚)
全ては塵
壊滅
魂の再誕
屑鉄の熟達
Wheel of Fortune
財宝発掘
混沌のねじれ
苦しめる声
野生の勘
ギャンブル
雪崩し
感電破
破壊放題
汚損破
・エンチャント(2枚)
締め付け
ギラプールの霊気格子
・非マナアーティファクト(23枚)
ダークスティールの溶鉱炉
イシュ・サーの背骨
ニンの杖
次元の門
三つの願いの指輪
記憶の壺
ウギンのきずな
前兆の時計
ゴブリンの大砲
交易所
クラーク族の鉄工所
巻き戻しの時計
ブライトハースの指輪
威圧の杖
彫り込み鋼
速足のブーツ
研磨基地
通電式キー
写本裁断機
黄鉄の呪文爆弾
ファイレクシアの炉
ひっかき爪
師範の占い独楽
・マナアーティファクト(20枚)
かごの中の太陽
魔力の篭手
金粉の水蓮
紅蓮術師のゴーグル
Gauntlet of Might
スランの発電機
統率者の宝球
ダークスティールの鋳塊
レイモスの心臓
連合の秘宝
玄武岩のモノリス
雲の鍵
精神石
虹色のレンズ
厳かなモノリス
魔力の櫃
太陽の指輪
探検の地図
オパールのモックス
Mana Crypt
・土地(32枚)
Mishra’s Workshop
埋没した廃墟
大焼炉
ダークスティールの城塞
フェッチランド4
冠雪の山24
クルケッシュの基本は、ジェネラル+金粉の水蓮+通電式キー。
ジェネラル以外のパーツ2枚で無限マナ+無限アンタップ+起動コピーが成立。
これさえ覚えればとりあえずデッキ回せる。ここにプラス何かで無限コンボ完成を目指す。
鍛冶場主or指輪or次元の門の起動型能力をクルケでコピーすれば揃えられて、その後もこれらをキーでアンタップすることで勝ち手段持ってこれる。
屑鉄の熟達は、とりあえず入れておくだけでもアーティファクト全破壊に対抗できるようになる、2~3回の7ドローで墓地が肥えてれば撃つだけでパーツ揃って終わり、などとにかく強い。ジェネラルを巻き込まないのもポイント。
また、このカードを写本裁断機で回収しつつ他のアーティファクトをクラーク族の鉄工所でマナに変えれば無限ループ完成。
無限マナを利用してもいいし、無限CIPでも無限呪文爆弾でもどうぞ。
荒廃鋼の巨像は万策尽きた時用。もしくは鍛冶場主+ブーツから高速召喚。
あまり巨像で勝った覚えはないけど1枚のスロットで保険を利かせられるので入れておいて損はないと思う。
アルハマレットの書庫入れてドロー増やしたら楽しくなりそうだけど結構パーツが入れ替わりそうなので気が向いたら。
【EDH】戦導者オレリア【オリジン時点】
2015年9月28日 TCG全般新しいジェネラル組もうかなと思っても、新しいのを組むためには今あるのを解体しないといけなくて。
どっかにデッキレシピ残しとこうと思ってダイアリーノート始めたんだけどいままで放置してて。
戦乱のゼンディカー出る前に(できれば)日替わりEDHデッキ集。
まずは赤白、EDH始めた時に最初に組んだオレリア。一時期カーリアになってたけど伊語黒枠Plateau買ってから元に戻した。
ゆーてもこの赤白と(多分明日更新する)赤茶は黒枠化したこともあってまず解体しない。
身内に青少なくて緑多いから赤霊紅蓮が入ってないんだけど、たまに青居たときに時に悔しい思いするからやっぱり入れようか考え中。
・統率者
戦導者オレリア
・クリーチャー(21枚)
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
太陽のタイタン
山賊の頭、伍堂
目覚ましヒバリ
霊体の先達
鏡割りのキキジキ
士気溢れる徴集兵
静寂の守り手、リンヴァーラ
修復の天使
アカデミーの学長
真面目な身代わり
悪鬼の狩人
村の鐘鳴らし
静翼のグリフ
エイヴンの思考検閲者
帝国の徴募兵
ゴブリンの名手
堂々たる撤廃者
石鍛冶の神秘家
封じ込める僧侶
・インスタント、ソーサリー(15枚)
深遠な旅
魂の再誕
神の怒り
牧歌的な教示者
Wheel of Fortune
火山の流弾
ボロスの魔除け
野生の勘
苦しめる声
悟りの教示者
流刑への道
剣を鍬に
汚損破
ギャンブル
摩耗+損耗
・エンチャント(7枚)
締め付け
前哨地の包囲
騙し討ち
欠片の双子
沈黙のオーラ
ゴブリンの砲撃
土地税
・非マナアーティファクト(7枚)
生体融合外骨格
太陽撃ちの鎚
爆破基地
狂気の祭壇
稲妻のすね当て
巻物棚
師範の占い独楽
・マナアーティファクト(17枚)
金粉の水蓮
スランの発電機
連合の秘宝
ダークスティールの鋳塊
統率者の宝球
彩色の灯籠
精神石
友なる石
虹色のレンズ
ボロスの印鑑
厳かなモノリス
魔力の櫃
太陽の指輪
Manacrypt
オパールのモックス
モックス・ダイヤモンド
金属モックス
・土地(32枚)
Plateau
聖なる鋳造所
断崖の避難所
戦場の鍛冶場
岩だらけの大草原
ボロスの駐屯地
統率の塔
真鍮の都
反射池
宝石の洞窟
トロウケアの敷石
平地5
山9
フェッチランド7
ジェネラルでの勝ち手段は装備品つけて殴り切る。
生体融合外骨格なら1ターンで一人、太陽撃ちの鎚でも1.5ターンで一人。
太陽撃ちの鎚の強みは、装備してるクリーチャーがいるだけで常に呪文を構えてる状態になること。
特にボロスチャーム持ってこれるのでマスデス飛んできても大丈夫。
他に特別にいれてるのは火山の流弾。硫黄破のほうがダメージ多いんだけどガドックいると撃てないからこっち。
他の勝ち手段は、カーミックボンバーか双子コンボ。
レクターやスニークとかも使って全力でコンボ完成を目指す。
個々のパーツが単体でもそれなりに仕事できるのが強み。
ゴブリンの名手はコンボパーツでありつつ緑多い環境での制圧力がハンパない。最近赤の必須カードくらいに思えてきた。
唱えてもスニークで投げても強いエルドラージ。
オレリアの能力で滅殺2倍になるし、ライブラリー修復で太陽撃ちの鎚の弾補充するしで便利。
オシャレ枠で入れてる深遠な旅だけど、最後の賭けシリーズと組み合わせると即2枚リアニして組み合わせ次第で勝てるんじゃないかと妄想中。
まあ勝てないと即敗北なんですが。
どっかにデッキレシピ残しとこうと思ってダイアリーノート始めたんだけどいままで放置してて。
戦乱のゼンディカー出る前に(できれば)日替わりEDHデッキ集。
まずは赤白、EDH始めた時に最初に組んだオレリア。一時期カーリアになってたけど伊語黒枠Plateau買ってから元に戻した。
ゆーてもこの赤白と(多分明日更新する)赤茶は黒枠化したこともあってまず解体しない。
身内に青少なくて緑多いから赤霊紅蓮が入ってないんだけど、たまに青居たときに時に悔しい思いするからやっぱり入れようか考え中。
・統率者
戦導者オレリア
・クリーチャー(21枚)
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
太陽のタイタン
山賊の頭、伍堂
目覚ましヒバリ
霊体の先達
鏡割りのキキジキ
士気溢れる徴集兵
静寂の守り手、リンヴァーラ
修復の天使
アカデミーの学長
真面目な身代わり
悪鬼の狩人
村の鐘鳴らし
静翼のグリフ
エイヴンの思考検閲者
帝国の徴募兵
ゴブリンの名手
堂々たる撤廃者
石鍛冶の神秘家
封じ込める僧侶
・インスタント、ソーサリー(15枚)
深遠な旅
魂の再誕
神の怒り
牧歌的な教示者
Wheel of Fortune
火山の流弾
ボロスの魔除け
野生の勘
苦しめる声
悟りの教示者
流刑への道
剣を鍬に
汚損破
ギャンブル
摩耗+損耗
・エンチャント(7枚)
締め付け
前哨地の包囲
騙し討ち
欠片の双子
沈黙のオーラ
ゴブリンの砲撃
土地税
・非マナアーティファクト(7枚)
生体融合外骨格
太陽撃ちの鎚
爆破基地
狂気の祭壇
稲妻のすね当て
巻物棚
師範の占い独楽
・マナアーティファクト(17枚)
金粉の水蓮
スランの発電機
連合の秘宝
ダークスティールの鋳塊
統率者の宝球
彩色の灯籠
精神石
友なる石
虹色のレンズ
ボロスの印鑑
厳かなモノリス
魔力の櫃
太陽の指輪
Manacrypt
オパールのモックス
モックス・ダイヤモンド
金属モックス
・土地(32枚)
Plateau
聖なる鋳造所
断崖の避難所
戦場の鍛冶場
岩だらけの大草原
ボロスの駐屯地
統率の塔
真鍮の都
反射池
宝石の洞窟
トロウケアの敷石
平地5
山9
フェッチランド7
ジェネラルでの勝ち手段は装備品つけて殴り切る。
生体融合外骨格なら1ターンで一人、太陽撃ちの鎚でも1.5ターンで一人。
太陽撃ちの鎚の強みは、装備してるクリーチャーがいるだけで常に呪文を構えてる状態になること。
特にボロスチャーム持ってこれるのでマスデス飛んできても大丈夫。
他に特別にいれてるのは火山の流弾。硫黄破のほうがダメージ多いんだけどガドックいると撃てないからこっち。
他の勝ち手段は、カーミックボンバーか双子コンボ。
レクターやスニークとかも使って全力でコンボ完成を目指す。
個々のパーツが単体でもそれなりに仕事できるのが強み。
ゴブリンの名手はコンボパーツでありつつ緑多い環境での制圧力がハンパない。最近赤の必須カードくらいに思えてきた。
唱えてもスニークで投げても強いエルドラージ。
オレリアの能力で滅殺2倍になるし、ライブラリー修復で太陽撃ちの鎚の弾補充するしで便利。
オシャレ枠で入れてる深遠な旅だけど、最後の賭けシリーズと組み合わせると即2枚リアニして組み合わせ次第で勝てるんじゃないかと妄想中。
まあ勝てないと即敗北なんですが。
戦乱のゼンディカープレリ2日目
2015年9月27日 TCG全般
イチニチメナンテナカッタ・・・
◇午前の部
《塵の中を忍び寄るもの》や《不毛の地の絞殺者》はいるものの、エルドラージデッキは2色ではカードが足りず3色では色不安定。
なので《待ち伏せ隊長、ムンダ》と《乱動を刻む者、ノヤン・ダール》、《タジュールの戦呼び》*2をはじめ、同盟者11枚の緑白タッチ赤青の同盟者デッキ。
回れば強そうだけど、結局回らなかったため1-2。マナクリ1とランパン1と茂みでいけると思ったんだよ。
クリーチャー16
《回生の天使》
《乱動を刻む者、ノヤン・ダール》
《タジュールの戦呼び》*2
《待ち伏せ隊長、ムンダ》
《林番のドルイド》
《生命湧きのドルイド》
《マキンディの巡回兵》
《影の滑空者》
《炎套の魔道士》
《噛み付きナーリッド》*2
《コーの刃振り》
《絶壁の見張り》
《膨れ鞘》
《空乗りのエルフ》
他の呪文6
《存在の一掃》
《自然の繋がり》
《成長のうねり》
《二人戦術》
《オンドゥの蜂起》
《石術師の焦点》
土地18
《肥沃な茂み》
《砂岩の橋》
《森》*7
《平地》*7
《山》
《島》
◆午後の部
開幕2パックからノヤンとムンダのセットが出てきて「こいつら午前にも見たぞ」ってなったけど最終パックからオブ様降臨してプレリプール中初の高そうなカード。
《隔離の場》プロモと《次元の激昂》あるしで、白黒タッチ青のノヤンコントロール。
3マナ除去4枚とマスデス2種、ノヤンと擬似滅殺2を《亡骸のぬかるみ》*2で回収するギミック、そしてオブ。
さすがに強すぎて4-0。2マナ0/6とか久々に使った。
プレインズウォーカー1
《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》
クリーチャー10
《破滅の昇華者》
《バーラ・ゲドを滅ぼすもの》
《回生の天使》
《乱動を刻む者、ノヤン・ダール》
《幽霊の歩哨》
《グリフィンの急使》
《ハグラの名射手》
《物静かな使用人》
《城砦化した塁壁》*2
他呪文9
《存在の一掃》
《次元の激昂》
《真っ逆さま》*2
《完全無視》*2
《墓の出産》*2
《隔離の場》
土地20
《進化する未開地》
《亡骸のぬかるみ》*2
《沼》*7
《平地》*8
《島》*2
プレリ終わってからの運が強すぎて、トレジャーフェッチが2枚。やったぜ。
◇午前の部
《塵の中を忍び寄るもの》や《不毛の地の絞殺者》はいるものの、エルドラージデッキは2色ではカードが足りず3色では色不安定。
なので《待ち伏せ隊長、ムンダ》と《乱動を刻む者、ノヤン・ダール》、《タジュールの戦呼び》*2をはじめ、同盟者11枚の緑白タッチ赤青の同盟者デッキ。
回れば強そうだけど、結局回らなかったため1-2。マナクリ1とランパン1と茂みでいけると思ったんだよ。
クリーチャー16
《回生の天使》
《乱動を刻む者、ノヤン・ダール》
《タジュールの戦呼び》*2
《待ち伏せ隊長、ムンダ》
《林番のドルイド》
《生命湧きのドルイド》
《マキンディの巡回兵》
《影の滑空者》
《炎套の魔道士》
《噛み付きナーリッド》*2
《コーの刃振り》
《絶壁の見張り》
《膨れ鞘》
《空乗りのエルフ》
他の呪文6
《存在の一掃》
《自然の繋がり》
《成長のうねり》
《二人戦術》
《オンドゥの蜂起》
《石術師の焦点》
土地18
《肥沃な茂み》
《砂岩の橋》
《森》*7
《平地》*7
《山》
《島》
◆午後の部
開幕2パックからノヤンとムンダのセットが出てきて「こいつら午前にも見たぞ」ってなったけど最終パックからオブ様降臨してプレリプール中初の高そうなカード。
《隔離の場》プロモと《次元の激昂》あるしで、白黒タッチ青のノヤンコントロール。
3マナ除去4枚とマスデス2種、ノヤンと擬似滅殺2を《亡骸のぬかるみ》*2で回収するギミック、そしてオブ。
さすがに強すぎて4-0。2マナ0/6とか久々に使った。
プレインズウォーカー1
《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》
クリーチャー10
《破滅の昇華者》
《バーラ・ゲドを滅ぼすもの》
《回生の天使》
《乱動を刻む者、ノヤン・ダール》
《幽霊の歩哨》
《グリフィンの急使》
《ハグラの名射手》
《物静かな使用人》
《城砦化した塁壁》*2
他呪文9
《存在の一掃》
《次元の激昂》
《真っ逆さま》*2
《完全無視》*2
《墓の出産》*2
《隔離の場》
土地20
《進化する未開地》
《亡骸のぬかるみ》*2
《沼》*7
《平地》*8
《島》*2
プレリ終わってからの運が強すぎて、トレジャーフェッチが2枚。やったぜ。
8/9ゲームデー【スタン】
2015年8月9日 TCG全般 コメント (2)昨日夕食時に知人から「緑下手そう、似合わない」とか煽られたので、バーンのつもりだったけどエルフ組んで出た。
参加者15人で予選ラウンドは2-1-1で通過。
シングルエリミネーションは、
1戦目後手 青赤ソプター×○○
2戦目後手 アブザン大変異○○
決勝先手 アブザンコントロール××
1戦目2戦目は相手の事故に助けられた気がする。
決勝はメインでサイ3連打されて押し切られて、サイド後に悲哀まみれ貰いまくってペスまで粘られて負け。サイつえー。
そんなデッキレシピはこちら。
・メインボード
エルフの神秘家4
エルフの幻想家4
葉光らせ4
ドゥイネンの精鋭4
群れのシャーマン4
再利用の賢者1
光り葉の将帥、ドゥイネン1
包囲サイ4
召喚の調べ4
集合した中隊4
アブザンの魔除け3
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
平地1
森5
吹きさらしの荒野4
ラノワールの荒原4
砂草原の城塞4
マナの合流点4
・サイドボード
ガイアの復讐者3
光り葉の選別者2
再利用の賢者2
ドロモカの命令3
究極の価格3
精神染み2
動きは簡単、マナクリから3ターン目に中隊orサイ、あとは流れで。
周りからは「確かにエルフだけど納得いかない」「I34Iさんが使うと動きが赤っぽい」などと言われた。たぶん褒められた。
ちなみに土曜日は真珠湖シュートとかいう不思議なデッキで予選ラウンド落ちだったのでお蔵です。
サイつえー。
参加者15人で予選ラウンドは2-1-1で通過。
シングルエリミネーションは、
1戦目後手 青赤ソプター×○○
2戦目後手 アブザン大変異○○
決勝先手 アブザンコントロール××
1戦目2戦目は相手の事故に助けられた気がする。
決勝はメインでサイ3連打されて押し切られて、サイド後に悲哀まみれ貰いまくってペスまで粘られて負け。サイつえー。
そんなデッキレシピはこちら。
・メインボード
エルフの神秘家4
エルフの幻想家4
葉光らせ4
ドゥイネンの精鋭4
群れのシャーマン4
再利用の賢者1
光り葉の将帥、ドゥイネン1
包囲サイ4
召喚の調べ4
集合した中隊4
アブザンの魔除け3
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
平地1
森5
吹きさらしの荒野4
ラノワールの荒原4
砂草原の城塞4
マナの合流点4
・サイドボード
ガイアの復讐者3
光り葉の選別者2
再利用の賢者2
ドロモカの命令3
究極の価格3
精神染み2
動きは簡単、マナクリから3ターン目に中隊orサイ、あとは流れで。
周りからは「確かにエルフだけど納得いかない」「I34Iさんが使うと動きが赤っぽい」などと言われた。たぶん褒められた。
ちなみに土曜日は真珠湖シュートとかいう不思議なデッキで予選ラウンド落ちだったのでお蔵です。
サイつえー。
青黒コンにサルカンとアタルカとデンプロの為に赤緑タッチしたようなの。
結果は1-0-2、コントロール3連戦で時間切れ2回。勝ち越したのは相手土地止まった時。
1R 青黒コントロール○×
2R エスパーコントロール○○
3R アブザンコントロール○×
やっぱサルカンは色合ってれば強い。だいたいは即-2で4/4飛行+α、除去されなければ次からドロー。
デンプロ大変異でカウンター回収して即撃ち、どっかの青い奴みたいな動きも可能。ドローも全除去もフィニッシャーも回収できる、枚数増やしたい。
こいつも層雲の踊り手もなんだけど、打ち消し以外の対処法だとほぼ確実にアド取れる(取られる)のが強い。今更だけど。
気がついたら来週プレリだった。がんばろう。
結果は1-0-2、コントロール3連戦で時間切れ2回。勝ち越したのは相手土地止まった時。
1R 青黒コントロール○×
2R エスパーコントロール○○
3R アブザンコントロール○×
やっぱサルカンは色合ってれば強い。だいたいは即-2で4/4飛行+α、除去されなければ次からドロー。
デンプロ大変異でカウンター回収して即撃ち、どっかの青い奴みたいな動きも可能。ドローも全除去もフィニッシャーも回収できる、枚数増やしたい。
こいつも層雲の踊り手もなんだけど、打ち消し以外の対処法だとほぼ確実にアド取れる(取られる)のが強い。今更だけど。
気がついたら来週プレリだった。がんばろう。
4/18ゲームデー1日目
2015年4月18日 TCG全般GP京都には行かなかったので近所のショップのゲームデーに参加。
参加人数16人で3回スイス後の8人シングルエリミネーション。
プロツアーの影響か緑赤系ばっか。
あんまり覚えてないけど感想など。対戦デッキと試合内容が合ってないかも。
使用デッキは白赤ヒロイック。
・クリーチャー16
恩寵の重装歩兵4
サテュロスの重装歩兵2
僧院の速槍4
道の探求者4
僧院の導師2
・呪文24
神々の思し召し4
果敢な一撃4
タイタンの力2
巧みな機動3
勇敢な姿勢2
魂の基点2
ティムールの激闘3
パーフォロスの試練4
・土地20
平地5
山4
凱旋の神殿3
戦場の鍛冶場4
マナの合流点4
・サイドボード
オレスコスの王、ブリマーズ4
まばゆい神盾2
勇敢な姿勢1
アブザンの優位2
戦線への復帰2
乱撃斬4
反復とヒロイックを軸にしたら楽しそうってところから着想。
ヒロイックといいつつ果敢持ちのほうが多いのは内緒。
ハゲと猫王は別に居なくてもいい。
・スイスラウンド
ラウンド1 ティムールビート×○○
3本目平地1恩寵1思し召し1他4をキープして土地詰まり。
思し召しで土地探しに行きたい気持ちを必死に我慢して、土地が並んでからスペル連打して殴ってギリギリ勝ち。
ラウンド2 緑赤ドラゴン×○○
1本目、通常ドローとタイタンの力の占術と果敢な一撃のキャントリップの3枚のなかに土地があれば激闘まで伸びて勝てるって賭けにでて失敗。
2本目は探求者2体でライフレースを制する。3本目は緑クリーチャーズをプロテクションで躱してパンチ。
ラウンド3 ID
赤執政確定だからいっかなーって相手の誘いを受ける。
受けなくてもベスト8の可能性は高いし(もしかして確定)、先を見据えるのならば戦ったほうが良かったかも。
・シングルエリミネーション
準々決勝 ジャンドドラゴン(ゲームポイント覚えてないけど勝ち)
相手のブロッカーが尽きるまで殴り続けたのは覚えてる。
準決勝 緑白予示○×○
さっきIDした人と、一応オポ差で先手。
1本目は珍しくハゲ着地して数の暴力。
2本目、囁き森から出てくる予示のせいでプロテクション通らなくて、死霧と熟達で盤面整えられたので投了。
ラストはサテュロス→赤試練、ライオン出てきたけど試練の誘発で焼いてそのまま1体で無双。
決勝 ジェスカイの隆盛×○×
相手は予選全勝のため、IDしたことにより後手。
1本目、サテュロスを即除去されて後続引かないまま隆盛ブンブンで負け。
2本目、恩寵と探求者を並べてスペル打ち始めたところに飛んできた魂火招集火力を勇敢な姿勢で受け止めて、逆にフルタップのところを2体で殴って終わり。
3本目あとライフ1まで詰めるが(というか計算ミスで1残る)魂火招集火力で逃げられて攻撃通らなくなって負け。
ジェスカイの隆盛は構築の段階で意識してなくて、サイドからもアブザンの優位2くらいしかなかった。
お互いぶん回すデッキってのもあるから先手有利が響くため、IDしたことによる影響を実感。
割と自分で考えて組んだデッキでそれなりの戦果を上げれたので満足。
除去薄くて生物並べる系のデッキ相手なら有利とれてるっぽい。
相手の場のクリーチャーが共通の色を持ってると勝てるみたいなおかしな思考になった。
赤入ってるデッキと当たるせいでほとんどの試合で試練をサイドアウト、プロ赤つけると試練剥がれるからしかたがない。
サイドのまばゆい神盾がイケメン。CIPで攻撃通せるのもあるし、タフが大幅に上がるから火力耐性がつく。
純火力を乱撃斬しかとってなかったけど、予示と変異と魂火を焼ければ十分だった。
次使うならサイドボード変更したい、戦線への復帰使わなかったし猫王も減らして色々入れたい。
今回は当たらなかったけど龍王コンの忌呪の発動対策に急報か静翼のグリフか。
参加人数16人で3回スイス後の8人シングルエリミネーション。
プロツアーの影響か緑赤系ばっか。
あんまり覚えてないけど感想など。対戦デッキと試合内容が合ってないかも。
使用デッキは白赤ヒロイック。
・クリーチャー16
恩寵の重装歩兵4
サテュロスの重装歩兵2
僧院の速槍4
道の探求者4
僧院の導師2
・呪文24
神々の思し召し4
果敢な一撃4
タイタンの力2
巧みな機動3
勇敢な姿勢2
魂の基点2
ティムールの激闘3
パーフォロスの試練4
・土地20
平地5
山4
凱旋の神殿3
戦場の鍛冶場4
マナの合流点4
・サイドボード
オレスコスの王、ブリマーズ4
まばゆい神盾2
勇敢な姿勢1
アブザンの優位2
戦線への復帰2
乱撃斬4
反復とヒロイックを軸にしたら楽しそうってところから着想。
ヒロイックといいつつ果敢持ちのほうが多いのは内緒。
ハゲと猫王は別に居なくてもいい。
・スイスラウンド
ラウンド1 ティムールビート×○○
3本目平地1恩寵1思し召し1他4をキープして土地詰まり。
思し召しで土地探しに行きたい気持ちを必死に我慢して、土地が並んでからスペル連打して殴ってギリギリ勝ち。
ラウンド2 緑赤ドラゴン×○○
1本目、通常ドローとタイタンの力の占術と果敢な一撃のキャントリップの3枚のなかに土地があれば激闘まで伸びて勝てるって賭けにでて失敗。
2本目は探求者2体でライフレースを制する。3本目は緑クリーチャーズをプロテクションで躱してパンチ。
ラウンド3 ID
赤執政確定だからいっかなーって相手の誘いを受ける。
受けなくてもベスト8の可能性は高いし(もしかして確定)、先を見据えるのならば戦ったほうが良かったかも。
・シングルエリミネーション
準々決勝 ジャンドドラゴン(ゲームポイント覚えてないけど勝ち)
相手のブロッカーが尽きるまで殴り続けたのは覚えてる。
準決勝 緑白予示○×○
さっきIDした人と、一応オポ差で先手。
1本目は珍しくハゲ着地して数の暴力。
2本目、囁き森から出てくる予示のせいでプロテクション通らなくて、死霧と熟達で盤面整えられたので投了。
ラストはサテュロス→赤試練、ライオン出てきたけど試練の誘発で焼いてそのまま1体で無双。
決勝 ジェスカイの隆盛×○×
相手は予選全勝のため、IDしたことにより後手。
1本目、サテュロスを即除去されて後続引かないまま隆盛ブンブンで負け。
2本目、恩寵と探求者を並べてスペル打ち始めたところに飛んできた魂火招集火力を勇敢な姿勢で受け止めて、逆にフルタップのところを2体で殴って終わり。
3本目あとライフ1まで詰めるが(というか計算ミスで1残る)魂火招集火力で逃げられて攻撃通らなくなって負け。
ジェスカイの隆盛は構築の段階で意識してなくて、サイドからもアブザンの優位2くらいしかなかった。
お互いぶん回すデッキってのもあるから先手有利が響くため、IDしたことによる影響を実感。
割と自分で考えて組んだデッキでそれなりの戦果を上げれたので満足。
除去薄くて生物並べる系のデッキ相手なら有利とれてるっぽい。
相手の場のクリーチャーが共通の色を持ってると勝てるみたいなおかしな思考になった。
赤入ってるデッキと当たるせいでほとんどの試合で試練をサイドアウト、プロ赤つけると試練剥がれるからしかたがない。
サイドのまばゆい神盾がイケメン。CIPで攻撃通せるのもあるし、タフが大幅に上がるから火力耐性がつく。
純火力を乱撃斬しかとってなかったけど、予示と変異と魂火を焼ければ十分だった。
次使うならサイドボード変更したい、戦線への復帰使わなかったし猫王も減らして色々入れたい。
今回は当たらなかったけど龍王コンの忌呪の発動対策に急報か静翼のグリフか。